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title: Bridge
category: Structural
language: zh
tags:
 - Gang of Four
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## 又被称为

手柄/身体模式

## 目的

将抽象与其实现分离，以便二者可以独立变化。

## 解释

真实世界例子

> 考虑一下你拥有一种具有不同附魔的武器，并且应该允许将具有不同附魔的不同武器混合使用。 你会怎么做？ 为每个附魔创建每种武器的多个副本，还是只是创建单独的附魔并根据需要为武器设置它？ 桥接模式使您可以进行第二次操作。

通俗的说

> 桥接模式是一个更推荐组合而不是继承的模式。将实现细节从一个层次结构推送到具有单独层次结构的另一个对象。

维基百科说

> 桥接模式是软件工程中使用的一种设计模式，旨在“将抽象与其实现分离，从而使两者可以独立变化”

**程序示例**

翻译一下上面的武器示例。下面我们有武器的类层级：

```java
public interface Weapon {
  void wield();
  void swing();
  void unwield();
  Enchantment getEnchantment();
}

public class Sword implements Weapon {

  private final Enchantment enchantment;

  public Sword(Enchantment enchantment) {
    this.enchantment = enchantment;
  }

  @Override
  public void wield() {
    LOGGER.info("The sword is wielded.");
    enchantment.onActivate();
  }

  @Override
  public void swing() {
    LOGGER.info("The sword is swinged.");
    enchantment.apply();
  }

  @Override
  public void unwield() {
    LOGGER.info("The sword is unwielded.");
    enchantment.onDeactivate();
  }

  @Override
  public Enchantment getEnchantment() {
    return enchantment;
  }
}

public class Hammer implements Weapon {

  private final Enchantment enchantment;

  public Hammer(Enchantment enchantment) {
    this.enchantment = enchantment;
  }

  @Override
  public void wield() {
    LOGGER.info("The hammer is wielded.");
    enchantment.onActivate();
  }

  @Override
  public void swing() {
    LOGGER.info("The hammer is swinged.");
    enchantment.apply();
  }

  @Override
  public void unwield() {
    LOGGER.info("The hammer is unwielded.");
    enchantment.onDeactivate();
  }

  @Override
  public Enchantment getEnchantment() {
    return enchantment;
  }
}
```

这里是单独的附魔类结构：

```java
public interface Enchantment {
  void onActivate();
  void apply();
  void onDeactivate();
}

public class FlyingEnchantment implements Enchantment {

  @Override
  public void onActivate() {
    LOGGER.info("The item begins to glow faintly.");
  }

  @Override
  public void apply() {
    LOGGER.info("The item flies and strikes the enemies finally returning to owner's hand.");
  }

  @Override
  public void onDeactivate() {
    LOGGER.info("The item's glow fades.");
  }
}

public class SoulEatingEnchantment implements Enchantment {

  @Override
  public void onActivate() {
    LOGGER.info("The item spreads bloodlust.");
  }

  @Override
  public void apply() {
    LOGGER.info("The item eats the soul of enemies.");
  }

  @Override
  public void onDeactivate() {
    LOGGER.info("Bloodlust slowly disappears.");
  }
}
```

这里是两种层次结构的实践：

```java
var enchantedSword = new Sword(new SoulEatingEnchantment());
enchantedSword.wield();
enchantedSword.swing();
enchantedSword.unwield();
// The sword is wielded.
// The item spreads bloodlust.
// The sword is swinged.
// The item eats the soul of enemies.
// The sword is unwielded.
// Bloodlust slowly disappears.

var hammer = new Hammer(new FlyingEnchantment());
hammer.wield();
hammer.swing();
hammer.unwield();
// The hammer is wielded.
// The item begins to glow faintly.
// The hammer is swinged.
// The item flies and strikes the enemies finally returning to owner's hand.
// The hammer is unwielded.
// The item's glow fades.
```



## 类图

![alt text](./etc/bridge.urm.png "Bridge class diagram")

## 适用性

使用桥接模式当

* 你想永久性的避免抽象和他的实现之间的绑定。有可能是这种情况，当实现需要被选择或者在运行时切换。
* 抽象和他们的实现应该能通过写子类来扩展。这种情况下，桥接模式让你可以组合不同的抽象和实现并独立的扩展他们。
* 对抽象的实现的改动应当不会对客户产生影响；也就是说，他们的代码不必重新编译。
* 你有种类繁多的类。这样的类层次结构表明需要将一个对象分为两部分。Rumbaugh 使用术语“嵌套归纳”来指代这种类层次结构。
* 你想在多个对象间分享一种实现（可能使用引用计数），这个事实应该对客户隐藏。一个简单的示例是Coplien的String类，其中多个对象可以共享同一字符串表示形式

## 教程

* [Bridge Pattern Tutorial](https://www.journaldev.com/1491/bridge-design-pattern-java)

## 鸣谢

* [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59)
* [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b)
