diff --git a/README.md b/README.md index e0b44e647..9f3c56c04 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -15,7 +15,7 @@
-Read in different language : [**zh**](localization/zh/README.md), [**ko**](localization/ko/README.md), [**fr**](localization/fr/README.md), [**tr**](localization/tr/README.md), [**ar**](localization/ar/README.md), [**es**](localization/es/README.md), [**pt**](localization/pt/README.md), [**id**](localization/id/README.md), [**ru**](localization/ru/README.md), [**de**](localization/de/README.md), [**ja**](localization/ja/README.md), [**vi**](localization/vi/README.md), [**bn**](localization/bn/README.md), [**np**](localization/ne/README.md) +Read in different language : [**zh**](localization/zh/README.md), [**ko**](localization/ko/README.md), [**fr**](localization/fr/README.md), [**tr**](localization/tr/README.md), [**ar**](localization/ar/README.md), [**es**](localization/es/README.md), [**pt**](localization/pt/README.md), [**id**](localization/id/README.md), [**ru**](localization/ru/README.md), [**de**](localization/de/README.md), [**ja**](localization/ja/README.md), [**vi**](localization/vi/README.md), [**bn**](localization/bn/README.md), [**np**](localization/ne/README.md), [**it**](localization/it/README.md)
# Introduction diff --git a/localization/it/README.md b/localization/it/README.md index 583170003..543bcae63 100644 --- a/localization/it/README.md +++ b/localization/it/README.md @@ -20,47 +20,43 @@ Leggi in lingue diverse: [**it**](localization/it/README.md), [**zh**](localizat # Introduzione -I modelli di progettazione sono i migliori metodi un programmatore puó usare per -risolvere problemi comuni nel strutturare un' applicazione o sistema. +I design patterns sono le migliori pratiche di programmazione che uno sviluppatore puó usare per +risolvere problemi durante il design di un'applicazione o sistema. -I modelli di progettazione possono velocizzare lo sviluppo fornendo paradigmi di +I design patterns possono velocizzare lo sviluppo fornendo paradigmi di sviluppo testati e approvati. -Riutilizzare i modelli di progettazione aiuta a prevenire problemi che possono -diventare sempre più grandi a, inoltre, migliora la leggibilità del codice per i -programmatori e ingegneri che anno famigliarità con questi modelli. +Riutilizzare i design patterns aiuta a prevenire problematiche che possono causare maggiori problemi, inoltre, migliorano la leggibilità del codice per gli sviluppatori e ingegneri che hanno familiarità con questi patterns. # Come iniziare -Questo sito espone i Modelli di Progettazione in Java. Le soluzioni sono state -sviluppate da programmatori e ingegneri esperti della comunità open-source. Questi -modelli possono essere consultati attraverso le loro descrizioni dettagliate o guardando -il loro codice sorgente. Gli esempti di codice sono ben commentati e possono essere -visti come dei tutorial di programmazione riguardanti l' implementazione di modelli -specifici. Per fare ciò utiliziamo le migliori e più famose tecnologie Java. +Il sito mostra i design patterns sviluppati utilizzando il linguaggio Java. Le soluzioni sono state +sviluppate da programmatori e ingegneri esperti provenienti dalla community open-source. Questi patterns possono essere compresi attraverso descrizioni dettagliate o guardando +il codice sorgente. Gli esempi di codice sono ben commentati e possono essere +visti come dei tutorial di programmazione su come implementare uno specifico pattern. Per fare ciò utiliziamo le migliori tecnologie open-source di Java. Prima di cimentarti nel materiale proposto, dovresti prima familiarizzare con i vari -[Principi di modellazione software](https://java-design-patterns.com/principles/). +[Principi di Software Design](https://java-design-patterns.com/principles/). -Tutti i modelli dovrebbero essere il più semplici possibili. Ti consigliamo di cominicare +Tutti i patterns dovrebbero essere i più semplici possibili. Ti consigliamo di cominiciare con i principi KISS, YAGNI e Do The Simplest Thing That Could Possibly Work. Complessità -e modelli dovrebbero essere introdotti solamente quando sono necessari per motivi pratici. +e patterns dovrebbero essere introdotti solamente quando sono necessari per motivi pratici. Quando hai familiarizzato con questi concetti puoi cominciare a immergerti nei -[modelli di progettazione disponibili](https://java-design-patterns.com/patterns/) usando +[design patterns disponibili](https://java-design-patterns.com/patterns/) utilizzando uno dei seguenti approcci: - - Ricercando un modello specifico per nome. Non riesci a trovarlo? Allora comunicacelo [qui](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues). - - Usando etichette come `Performence`, `Gang of four` o `Data access`. - - Usando categorie di modelli come `Creational`, `Behavioral` eccetera. + - Cercando uno specifico pattern tramite il nome. Non riesci a trovarlo? Allora comunicacelo [qui](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues). + - Usando tags come `Performence`, `Gang of four` o `Data access`. + - Usando categorie appartenenti ai patterns come `Creational`, `Behavioral`, etc. -Speriamo le soluzioni object-oriented mostrate ti siano utili per i tuoi progetti e che tu +Speriamo che le soluzioni object-oriented mostrate ti siano utili per i tuoi progetti e che tu ti diverta a impararle come abbiamo fatto noi nell' implementarle. # Come contribuire -Se desideri contribuire al progetto puoi trovare le informazioni necessari nella nostra pagina -[wiki](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki). Ti aiuteremo a responderemo a +Se desideri contribuire al progetto puoi trovare le informazioni necessarie nella nostra pagina +[wiki](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki). Ti aiuteremo a rispondere a ogni tua domanda nella [chatroom Gitter](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns). # Licenza