diff --git a/README.md b/README.md
index e0b44e647..9f3c56c04 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -15,7 +15,7 @@
-Read in different language : [**zh**](localization/zh/README.md), [**ko**](localization/ko/README.md), [**fr**](localization/fr/README.md), [**tr**](localization/tr/README.md), [**ar**](localization/ar/README.md), [**es**](localization/es/README.md), [**pt**](localization/pt/README.md), [**id**](localization/id/README.md), [**ru**](localization/ru/README.md), [**de**](localization/de/README.md), [**ja**](localization/ja/README.md), [**vi**](localization/vi/README.md), [**bn**](localization/bn/README.md), [**np**](localization/ne/README.md)
+Read in different language : [**zh**](localization/zh/README.md), [**ko**](localization/ko/README.md), [**fr**](localization/fr/README.md), [**tr**](localization/tr/README.md), [**ar**](localization/ar/README.md), [**es**](localization/es/README.md), [**pt**](localization/pt/README.md), [**id**](localization/id/README.md), [**ru**](localization/ru/README.md), [**de**](localization/de/README.md), [**ja**](localization/ja/README.md), [**vi**](localization/vi/README.md), [**bn**](localization/bn/README.md), [**np**](localization/ne/README.md), [**it**](localization/it/README.md)
# Introduction
diff --git a/localization/it/README.md b/localization/it/README.md
index 583170003..543bcae63 100644
--- a/localization/it/README.md
+++ b/localization/it/README.md
@@ -20,47 +20,43 @@ Leggi in lingue diverse: [**it**](localization/it/README.md), [**zh**](localizat
# Introduzione
-I modelli di progettazione sono i migliori metodi un programmatore puó usare per
-risolvere problemi comuni nel strutturare un' applicazione o sistema.
+I design patterns sono le migliori pratiche di programmazione che uno sviluppatore puó usare per
+risolvere problemi durante il design di un'applicazione o sistema.
-I modelli di progettazione possono velocizzare lo sviluppo fornendo paradigmi di
+I design patterns possono velocizzare lo sviluppo fornendo paradigmi di
sviluppo testati e approvati.
-Riutilizzare i modelli di progettazione aiuta a prevenire problemi che possono
-diventare sempre più grandi a, inoltre, migliora la leggibilità del codice per i
-programmatori e ingegneri che anno famigliarità con questi modelli.
+Riutilizzare i design patterns aiuta a prevenire problematiche che possono causare maggiori problemi, inoltre, migliorano la leggibilità del codice per gli sviluppatori e ingegneri che hanno familiarità con questi patterns.
# Come iniziare
-Questo sito espone i Modelli di Progettazione in Java. Le soluzioni sono state
-sviluppate da programmatori e ingegneri esperti della comunità open-source. Questi
-modelli possono essere consultati attraverso le loro descrizioni dettagliate o guardando
-il loro codice sorgente. Gli esempti di codice sono ben commentati e possono essere
-visti come dei tutorial di programmazione riguardanti l' implementazione di modelli
-specifici. Per fare ciò utiliziamo le migliori e più famose tecnologie Java.
+Il sito mostra i design patterns sviluppati utilizzando il linguaggio Java. Le soluzioni sono state
+sviluppate da programmatori e ingegneri esperti provenienti dalla community open-source. Questi patterns possono essere compresi attraverso descrizioni dettagliate o guardando
+il codice sorgente. Gli esempi di codice sono ben commentati e possono essere
+visti come dei tutorial di programmazione su come implementare uno specifico pattern. Per fare ciò utiliziamo le migliori tecnologie open-source di Java.
Prima di cimentarti nel materiale proposto, dovresti prima familiarizzare con i vari
-[Principi di modellazione software](https://java-design-patterns.com/principles/).
+[Principi di Software Design](https://java-design-patterns.com/principles/).
-Tutti i modelli dovrebbero essere il più semplici possibili. Ti consigliamo di cominicare
+Tutti i patterns dovrebbero essere i più semplici possibili. Ti consigliamo di cominiciare
con i principi KISS, YAGNI e Do The Simplest Thing That Could Possibly Work. Complessità
-e modelli dovrebbero essere introdotti solamente quando sono necessari per motivi pratici.
+e patterns dovrebbero essere introdotti solamente quando sono necessari per motivi pratici.
Quando hai familiarizzato con questi concetti puoi cominciare a immergerti nei
-[modelli di progettazione disponibili](https://java-design-patterns.com/patterns/) usando
+[design patterns disponibili](https://java-design-patterns.com/patterns/) utilizzando
uno dei seguenti approcci:
- - Ricercando un modello specifico per nome. Non riesci a trovarlo? Allora comunicacelo [qui](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues).
- - Usando etichette come `Performence`, `Gang of four` o `Data access`.
- - Usando categorie di modelli come `Creational`, `Behavioral` eccetera.
+ - Cercando uno specifico pattern tramite il nome. Non riesci a trovarlo? Allora comunicacelo [qui](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues).
+ - Usando tags come `Performence`, `Gang of four` o `Data access`.
+ - Usando categorie appartenenti ai patterns come `Creational`, `Behavioral`, etc.
-Speriamo le soluzioni object-oriented mostrate ti siano utili per i tuoi progetti e che tu
+Speriamo che le soluzioni object-oriented mostrate ti siano utili per i tuoi progetti e che tu
ti diverta a impararle come abbiamo fatto noi nell' implementarle.
# Come contribuire
-Se desideri contribuire al progetto puoi trovare le informazioni necessari nella nostra pagina
-[wiki](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki). Ti aiuteremo a responderemo a
+Se desideri contribuire al progetto puoi trovare le informazioni necessarie nella nostra pagina
+[wiki](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki). Ti aiuteremo a rispondere a
ogni tua domanda nella [chatroom Gitter](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns).
# Licenza