diff --git a/localization/de/README.md b/localization/de/README.md
index 3ae224a28..e1a24c54c 100644
--- a/localization/de/README.md
+++ b/localization/de/README.md
@@ -1,5 +1,8 @@
+
-# In Java implementierte Entwurfsmuster
+# In Java implementierte Entwurfsmuster

[](https://raw.githubusercontent.com/iluwatar/java-design-patterns/master/LICENSE.md)
@@ -7,55 +10,346 @@
[](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
[](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge)
-[](#contributors-)
+[](#contributors-)
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+In einer anderen Sprache lesen : [**zh**](localization/zh/README.md), [**ko**](localization/ko/README.md), [**fr**](localization/fr/README.md), [**tr**](localization/tr/README.md), [**ar**](localization/ar/README.md), [**es**](localization/es/README.md), [**pt**](localization/pt/README.md), [**id**](localization/id/README.md), [**ru**](localization/ru/README.md), [**de**](localization/de/README.md), [**ja**](localization/ja/README.md)
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# Einführung
-Entwurfsmuster sind die besten formalisierten Methoden, die ein Programmierer verwenden kann,
+Entwurfschemas sind die besten formalisierten Praktiken, die ein Programmierer verwenden kann,
um allgemeine Probleme beim Entwurf einer Anwendung oder eines Systems zu lösen.
-Entwurfsmuster können den Entwicklungsprozess beschleunigen, indem sie getestete und bewährte
+Entwurfschemas können den Entwicklungsprozess beschleunigen, indem sie getestete und bewährte
Entwicklungsparadigmen bereitstellen.
-Die Wiederverwendung von Entwurfsmustern hilft, subtile Probleme zu vermeiden, die größere
-Probleme verursachen können.
-Außerdem verbessert es auch die Lesbarkeit des Codes für Programmierer und Architekten,
+Die Wiederverwendung von Entwurfschemas hilft, subtile Fehler zu vermeiden, die größere
+Probleme verursachen können, sowie die Lesbarkeit des Codes für Programmierer und Architekten zu verbessern,
welche mit den Prinzipien der Entwurfsmuster vertraut sind.
# Erste Schritte
-Auf dieser Website werden Java Design Patterns vorgestellt, wobei die Etwurfsmuster von
-erfahrenen Programmierern und Architekten aus der Open-Source-Gemeinschaft entwickelt werden.
-Die Entwurfsmuster können anhand der übergeordneten Beschreibungen oder anhand des Quellcodes gesucht werden.
-Die Quellcode-Beispiele sind gut kommentiert und können als Programmiertutorials zur Implementierung
-eines bestimmten Entwurfmusters betrachtet werden.
-Wir verwenden hier die bewährten Open-Source-Java-Technologien.
+Auf dieser Seite werden Java Entwurfschemas vorgestellt. Die Lösungen wurden entwickelt von
+erfahrenen Programmierern und Architekten aus der Open-Source-Gemeinschaft. Die
+Schemas können anhand ihrer übergeordneten Beschreibungen oder anhand ihres
+Quellcodes durchsucht werden. Die Quellcode-Beispiele sind gut kommentiert und können als
+Programmiertutorials zur Implementierung eines bestimmten Schemas angesehen werden. Wir verwenden die am besten
+bekannten und erprobtesten Open-Source Java-Technologien.
-Bevor Sie in die Materie der Entwurfsmuster eintauchen, sollten sie sich mit den verschiednen
+Bevor Sie in die Materie der Entwurfschemas eintauchen, sollten sie sich mit den verschiednen
[Software-Entwurfsprinzipien](https://java-design-patterns.com/principles/) auseinandersetzen.
-Alle Entwürfe sollten so einfach wie möglich gehalten werden.
-Dafür sollten Sie sich zu beginnen mit den _KISS_ (Keep It Simple, Stupid),
-_YAGNI_ (You Ain’t Gonna Need It) und _Do The Simplest Thing That Could Possibly Work_ prinzipen vertraut machen.
-Komplexe Entwurfsmuster sollen nur eingesetzt werden, wenn diese für sinnvolle Erweiterungen benötigt werden.
+Alle Entwürfe sollten so einfach wie möglich gehalten werden. Sie sollten mit KISS, YAGNI,
+und Do The Simplest Thing That Could Possibly Work prinzipen anfangen. Komplexe Entwurfschemas sollen nur eingesetzt werden, wenn diese für sinnvolle Erweiterungen benötigt werden.
-Sobald Sie mit diesen Konzepten vertraut sind, können Sie beginnen, sich mit den verfügbaren Entwurfsmuster auseinanderzusetzen.
+Sobald sie mit diesen Konzepten vertraut sind, können sie beginnen, sich mit den [verfügbaren Entwurfschemas](https://java-design-patterns.com/patterns/) auseinanderzusetzen, durch einen
+der folgenden Ansätze
- - Suchen Sie nach einem bestimmten Muster anhand des Namens.
- Sie können keins finden? Bitte melden Sie ein neues Muster [hier](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues).
+ - Nach einem bestimmten Schema anhand des Namens suchen.
+ Sie können keins finden? Bitte melden sie ein neues Schema [hier](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues).
- Verwendung von Tags wie `Performance`, `Gang of Four` oder `Data access`.
- - Verwendung von Entwurfsmuster-Kategorien wie `Creational`, `Behavioral` und andere.
+ - Verwendung von Entwurfschema-Kategorien wie `Creational`, `Behavioral` und andere.
-Ich hoffe, Sie finden die auf dieser Website vorgestellten objektorientierten Lösungen für Ihre Architekturen nützlich und dass Sie genauso viel Spaß beim Lernen haben, wie wir bei ihrer Entwicklung hatten.
+Hoffentlich finden sie die auf dieser Website vorgestellten objektorientierten Lösungen
+für ihre Architekturen nützlich und dass sie genauso viel Spaß beim Lernen haben, wie wir bei ihrer Entwicklung hatten.
-# Wie man etwas zu diesem Projekt beitragen kann
+# Wie man bei diesem Projekt mitwirken kann
-Wenn Sie zu dem Projekt beitragen wollen, finden Sie die entsprechenden Informationen in
-unserem [Entwickler-Wiki](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki).
-Wir helfen Ihnen gerne und beantworten Ihre Fragen im [Gitter chatroom](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns).
+Wenn sie zu dem Projekt beitragen wollen, finden sie die entsprechenden Informationen in
+unserem [Entwickler-Wiki](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki).mWir helfen Ihnen
+gerne und beantworten ihre Fragen im [Gitter chatroom](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns).
# Lizenz
-Dieses Projekt ist unter den Bedingungen der MIT-Lizenz lizenziert.
+Dieses Projekt steht unter den Bedingungen der MIT-Lizenz.
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+# Mitwirkende
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