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refactoring: issue#2376 (#2491)
Changed all the switch expression according to the JAVA 17.
This commit is contained in:
@@ -145,39 +145,35 @@ Agora, podemos projetar uma fábrica para nossas diferentes fábricas do reino.
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O cliente pode usar o `FactoryMaker` para criar uma fatoração concreta, que uma vez, produzirá diferentes objetos concretos (derivados de `Army`, `King`, `Castle`).
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Neste exemplo, também usamos um enum para parametrizar qual tipo de fábrica do reino o cliente solicitará.
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```java
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public static class FactoryMaker {
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public enum KingdomType {
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ELF, ORC
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}
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public enum KingdomType {
|
||||
ELF, ORC
|
||||
}
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public static KingdomFactory makeFactory(KingdomType type) {
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switch (type) {
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case ELF:
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return new ElfKingdomFactory();
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case ORC:
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return new OrcKingdomFactory();
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default:
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throw new IllegalArgumentException("KingdomType not supported.");
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public static KingdomFactory makeFactory(KingdomType type) {
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return switch (type) {
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case ELF -> new ElfKingdomFactory();
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case ORC -> new OrcKingdomFactory();
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default -> throw new IllegalArgumentException("KingdomType not supported.");
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};
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}
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}
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}
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public static void main(String[] args) {
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var app = new App();
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public static void main(String[] args) {
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var app = new App();
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LOGGER.info("Elf Kingdom");
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app.createKingdom(FactoryMaker.makeFactory(KingdomType.ELF));
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LOGGER.info(app.getArmy().getDescription());
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LOGGER.info(app.getCastle().getDescription());
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LOGGER.info(app.getKing().getDescription());
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||||
LOGGER.info("Elf Kingdom");
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||||
app.createKingdom(FactoryMaker.makeFactory(KingdomType.ELF));
|
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LOGGER.info(app.getArmy().getDescription());
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||||
LOGGER.info(app.getCastle().getDescription());
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||||
LOGGER.info(app.getKing().getDescription());
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||||
LOGGER.info("Orc Kingdom");
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||||
app.createKingdom(FactoryMaker.makeFactory(KingdomType.ORC));
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||||
-- similar use of the orc factory
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}
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||||
LOGGER.info("Orc Kingdom");
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||||
app.createKingdom(FactoryMaker.makeFactory(KingdomType.ORC));
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||||
--similar use of the orc factory
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||||
}
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```
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## Diagrama de classes
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@@ -34,62 +34,51 @@ Wikipedia diz
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**Exemplo programático**
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Vamos pegar nosso exemplo da mina de ouro acima. Aqui temos uma hierarquia de anão minerador.
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Primeiro há uma classe base `DwarvenMineWorker`:
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Primeiro há uma classe base `DwarvenMineWorker`:
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```java
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@Slf4j
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public abstract class DwarvenMineWorker {
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public void goToSleep() {
|
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LOGGER.info("{} goes to sleep.", name());
|
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}
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public void wakeUp() {
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LOGGER.info("{} wakes up.", name());
|
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}
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public void goHome() {
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||||
LOGGER.info("{} goes home.", name());
|
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}
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public void goToMine() {
|
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LOGGER.info("{} goes to the mine.", name());
|
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}
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private void action(Action action) {
|
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switch (action) {
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case GO_TO_SLEEP:
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goToSleep();
|
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break;
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case WAKE_UP:
|
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wakeUp();
|
||||
break;
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case GO_HOME:
|
||||
goHome();
|
||||
break;
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case GO_TO_MINE:
|
||||
goToMine();
|
||||
break;
|
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case WORK:
|
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work();
|
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break;
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default:
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LOGGER.info("Undefined action");
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break;
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public void goToSleep() {
|
||||
LOGGER.info("{} goes to sleep.", name());
|
||||
}
|
||||
}
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public void action(Action... actions) {
|
||||
Arrays.stream(actions).forEach(this::action);
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}
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public void wakeUp() {
|
||||
LOGGER.info("{} wakes up.", name());
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}
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public abstract void work();
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public void goHome() {
|
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LOGGER.info("{} goes home.", name());
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}
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public abstract String name();
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public void goToMine() {
|
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LOGGER.info("{} goes to the mine.", name());
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}
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enum Action {
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GO_TO_SLEEP, WAKE_UP, GO_HOME, GO_TO_MINE, WORK
|
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}
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private void action(Action action) {
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switch (action) {
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case GO_TO_SLEEP -> goToSleep();
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case WAKE_UP -> wakeUp();
|
||||
case GO_HOME -> goHome();
|
||||
case GO_TO_MINE -> goToMine();
|
||||
case WORK -> work();
|
||||
default -> LOGGER.info("Undefined action");
|
||||
}
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||||
}
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public void action(Action... actions) {
|
||||
Arrays.stream(actions).forEach(this::action);
|
||||
}
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||||
public abstract void work();
|
||||
|
||||
public abstract String name();
|
||||
|
||||
enum Action {
|
||||
GO_TO_SLEEP, WAKE_UP, GO_HOME, GO_TO_MINE, WORK
|
||||
}
|
||||
}
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```
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