diff --git a/localization/ko/builder/README.md b/localization/ko/builder/README.md new file mode 100644 index 000000000..25a93f5fe --- /dev/null +++ b/localization/ko/builder/README.md @@ -0,0 +1,144 @@ +--- +title: Builder +category: Creational +language: ko +tags: +- Gang of Four +--- + +## 의도 + +동일한 구성 프로세스가 다른 표현을 생성할 수 있도록 복잡한 객체의 구성을 해당 표현과 분리합니다. + +## 설명 + +실제 예제 + +> 롤플레잉 게임의 캐릭터 생성기를 상상해 보세요. 가장 쉬운 옵션은 컴퓨터가 사용자를 위해 문자를 만들도록 하는 것입니다. 직업, 성별, 머리색 등 캐릭터 세부 정보를 수동으로 선택하려면 캐릭터 생성은 모든 선택이 준비되었을 때 완료되는 단계별 프로세스가 됩니다. + +쉽게 말하자면 + +> 생성자의 오염을 방지하면서 객체의 다른 맛들을 만들 수 있습니다. 여러 가지 맛의 객체가 있을 때 유용합니다. 또는 개체를 만드는 데 많은 단계가 수반될 때 유용합니다. + +Wikipedia에 의하면 + +> 빌더 패턴은 점층적 생성자 안티-패턴(telescoping constructor anti-pattern)에 대한 해결책을 찾기 위한 목적을 가진 객체 생성 소프트웨어 디자인 패턴이다. + +그렇긴 하지만, 점층적 생성자 안티-패턴(telescoping constructor anti-pattern)이 무엇인지 조금 더 설명하겠습니다. 어느 시점에서, 우리는 모두 다음과 같은 생성자를 보았습니다. + +```java +public Hero(Profession profession, String name, HairType hairType, HairColor hairColor, Armor armor, Weapon weapon) { +} +``` + +보시다시피 생성자 매개 변수의 수는 빠르게 감당할 수 없게 되고 매개 변수의 배치를 이해하는 것이 어려워질 수 있습니다. 또한 이 매개 변수 목록은 나중에 더 많은 옵션을 추가하려는 경우 계속 증가할 수 있습니다. 이를 점층적 생성자 안티-패턴(telescoping constructor anti-pattern)이라고 합니다. + +**코드 예제** + +올바른 대안은 빌더 패턴을 사용하는 것입니다. 우선, 우리는 우리가 창조하고 싶은 영웅을 가지고 있습니다. : + + +```java +public final class Hero { + private final Profession profession; + private final String name; + private final HairType hairType; + private final HairColor hairColor; + private final Armor armor; + private final Weapon weapon; + + private Hero(Builder builder) { + this.profession = builder.profession; + this.name = builder.name; + this.hairColor = builder.hairColor; + this.hairType = builder.hairType; + this.weapon = builder.weapon; + this.armor = builder.armor; + } +} +``` + +그리고 우리는 빌더를 가지고 있습니다. : + +```java + public static class Builder { + private final Profession profession; + private final String name; + private HairType hairType; + private HairColor hairColor; + private Armor armor; + private Weapon weapon; + + public Builder(Profession profession, String name) { + if (profession == null || name == null) { + throw new IllegalArgumentException("profession and name can not be null"); + } + this.profession = profession; + this.name = name; + } + + public Builder withHairType(HairType hairType) { + this.hairType = hairType; + return this; + } + + public Builder withHairColor(HairColor hairColor) { + this.hairColor = hairColor; + return this; + } + + public Builder withArmor(Armor armor) { + this.armor = armor; + return this; + } + + public Builder withWeapon(Weapon weapon) { + this.weapon = weapon; + return this; + } + + public Hero build() { + return new Hero(this); + } + } +``` + +그런 다음, 다음과 같이 사용할 수 있습니다. + + +```java +var mage = new Hero.Builder(Profession.MAGE, "Riobard").withHairColor(HairColor.BLACK).withWeapon(Weapon.DAGGER).build(); +``` + +## 클래스 다이어그램 + +![alt text](../../../builder/etc/builder.urm.png "Builder class diagram") + +## 적용 가능성 + +다음과 같은 경우 빌더 패턴을 사용합니다. + +* 복잡한 객체를 만드는 알고리즘은 객체를 구성하는 부품과 이들이 조립되는 방법에 독립적이어야 한다. +* 구축 프로세스는 구성된 객체에 대해 서로 다른 표현을 허용해야 합니다. + +## 튜토리얼 + +* [Refactoring Guru](https://refactoring.guru/design-patterns/builder) +* [Oracle Blog](https://blogs.oracle.com/javamagazine/post/exploring-joshua-blochs-builder-design-pattern-in-java) +* [Journal Dev](https://www.journaldev.com/1425/builder-design-pattern-in-java) + +## 실제 사례 + +* [java.lang.StringBuilder](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/StringBuilder.html) +* [java.nio.ByteBuffer](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/nio/ByteBuffer.html#put-byte-) as well as similar buffers such as FloatBuffer, IntBuffer and so on. +* [java.lang.StringBuffer](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/StringBuffer.html#append-boolean-) +* All implementations of [java.lang.Appendable](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Appendable.html) +* [Apache Camel builders](https://github.com/apache/camel/tree/0e195428ee04531be27a0b659005e3aa8d159d23/camel-core/src/main/java/org/apache/camel/builder) +* [Apache Commons Option.Builder](https://commons.apache.org/proper/commons-cli/apidocs/org/apache/commons/cli/Option.Builder.html) + +## 크레딧 + +* [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59) +* [Effective Java](https://www.amazon.com/gp/product/0134685997/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0134685997&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=4e349f4b3ff8c50123f8147c828e53eb) +* [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b) +* [Refactoring to Patterns](https://www.amazon.com/gp/product/0321213351/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0321213351&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=2a76fcb387234bc71b1c61150b3cc3a7)