mirror of
https://github.com/tiennm99/java-design-patterns.git
synced 2026-08-20 08:23:52 +00:00
@@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
---
|
||||
title: Active Object
|
||||
shortTitle: Active Object
|
||||
category: Concurrency
|
||||
language: ar
|
||||
tag:
|
||||
- Performance
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
## الهدف
|
||||
يفصل نمط التصميم الكائن النشط بين تنفيذ الطريقة واستدعائها للكائنات التي تعمل في خيط تحكم خاص بها. الهدف هو إدخال التزامن باستخدام استدعاءات الطرق غير المتزامنة وجدولة لإدارة الطلبات.
|
||||
|
||||
## التوضيح
|
||||
|
||||
ستحتوي الفئة التي تنفذ نمط التصميم الكائن النشط على آلية مزامنة ذاتية دون استخدام الطرق المتزامنة (synchronized).
|
||||
|
||||
مثال من العالم الحقيقي
|
||||
|
||||
> الأورك معروفون بوحشيتهم وفلسفتهم في عدم العمل الجماعي. بناءً على هذا السلوك، يمكن القول إن لديهم خيط تحكم خاص بهم.
|
||||
|
||||
يمكننا استخدام نمط الكائن النشط لتنفيذ مخلوق لديه خيط تحكم خاص به ويعرض واجهة برمجة التطبيقات (API) الخاصة به، ولكن ليس التنفيذ نفسه.
|
||||
|
||||
**مثال برمجي**
|
||||
|
||||
|
||||
```java
|
||||
public abstract class ActiveCreature{
|
||||
private final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ActiveCreature.class.getName());
|
||||
|
||||
private BlockingQueue<Runnable> requests;
|
||||
|
||||
private String name;
|
||||
|
||||
private Thread thread;
|
||||
|
||||
public ActiveCreature(String name) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.requests = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
|
||||
thread = new Thread(new Runnable() {
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
while (true) {
|
||||
try {
|
||||
requests.take().run();
|
||||
} catch (InterruptedException e) {
|
||||
logger.error(e.getMessage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
thread.start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void eat() throws InterruptedException {
|
||||
requests.put(new Runnable() {
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
logger.info("{} is eating!",name());
|
||||
logger.info("{} has finished eating!",name());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void roam() throws InterruptedException {
|
||||
requests.put(new Runnable() {
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
logger.info("{} has started to roam the wastelands.",name());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String name() {
|
||||
return this.name;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
يمكننا أن نرى أن أي فئة تمتد من ActiveCreature سيكون لديها خيط تحكم خاص بها لاستدعاء وتنفيذ الطرق.
|
||||
|
||||
على سبيل المثال، الفئة Orc:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
public class Orc extends ActiveCreature {
|
||||
|
||||
public Orc(String name) {
|
||||
super(name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
الآن يمكننا إنشاء مخلوقات متعددة مثل الأورك، نطلب منهم الأكل والتجول، وسيفعلون ذلك في خيط التحكم الخاص بهم:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
var app = new App();
|
||||
app.run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
ActiveCreature creature;
|
||||
try {
|
||||
for (int i = 0;i < creatures;i++) {
|
||||
creature = new Orc(Orc.class.getSimpleName().toString() + i);
|
||||
creature.eat();
|
||||
creature.roam();
|
||||
}
|
||||
Thread.sleep(1000);
|
||||
} catch (InterruptedException e) {
|
||||
logger.error(e.getMessage());
|
||||
}
|
||||
Runtime.getRuntime().exit(1);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## مخطط الفئات
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
## الدروس التعليمية
|
||||
|
||||
* [Android and Java Concurrency: The Active Object Pattern](https://www.youtube.com/watch?v=Cd8t2u5Qmvc)
|
||||
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
Reference in New Issue
Block a user