--- title: Iterator categories: Behavioral language: ko tag: - Gang of Four --- ## 또한 ~으로 알려진 커서(Cursor) 패턴 ## 의도 기반이되는 표현을 노출하지 않고 Aggregate 객체의 요소에 순차적으로 접근할 수 있는 방법을 제공합니다. ## 설명 실제 예제 > 보물상자에는 마법의 아이템이 들어 있습니다. 반지, 물약, 무기와 같은 다양한 종류의 물건들이 있습니다. 보물상자가 제공하는 반복기(iterator)를 사용하여 아이템은 유형별로 검색될 수 있을 것입니다. 쉽게 말하자면 > 컨테이너는 요소에 대한 접근을 제공하기 위해 표현에 구애받지 않는 반복기(iterator) 인터페이스를 제공할 수 있습니다. Wikipedia에 의하면 > 반복자 패턴(iterator pattern)은 객체 지향 프로그래밍에서 반복자를 사용하여 컨테이너를 가로지르며 컨테이너의 요소들에 접근하는 디자인 패턴입니다. **코드 예제** 예제의 메인 클래스는 아이템들을 담고있는 `보물상자(TreasureChest)` 입니다. ```java public class TreasureChest { private final List items; public TreasureChest() { items = List.of( new Item(ItemType.POTION, "Potion of courage"), new Item(ItemType.RING, "Ring of shadows"), new Item(ItemType.POTION, "Potion of wisdom"), new Item(ItemType.POTION, "Potion of blood"), new Item(ItemType.WEAPON, "Sword of silver +1"), new Item(ItemType.POTION, "Potion of rust"), new Item(ItemType.POTION, "Potion of healing"), new Item(ItemType.RING, "Ring of armor"), new Item(ItemType.WEAPON, "Steel halberd"), new Item(ItemType.WEAPON, "Dagger of poison")); } public Iterator iterator(ItemType itemType) { return new TreasureChestItemIterator(this, itemType); } public List getItems() { return new ArrayList<>(items); } } ``` 다음은 `아이템(item)` 클래스입니다. : ```java public class Item { private ItemType type; private final String name; public Item(ItemType type, String name) { this.setType(type); this.name = name; } @Override public String toString() { return name; } public ItemType getType() { return type; } public final void setType(ItemType type) { this.type = type; } } public enum ItemType { ANY, WEAPON, RING, POTION } ``` `반복자(Iterator)` 인터페이스는 아주 단순합니다. ```java public interface Iterator { boolean hasNext(); T next(); } ``` 다음 예제에서는 보물상자에서 발견되는 고리형 항목을 반복한다. ```java var itemIterator = TREASURE_CHEST.iterator(ItemType.RING); while (itemIterator.hasNext()) { LOGGER.info(itemIterator.next().toString()); } ``` 프로그램 실행결과: ```java Ring of shadows Ring of armor ``` ## 클래스 다이어그램 ![alt text](./etc/iterator_1.png "Iterator") ## 적용 가능성 템플릿 메소드는 사용되어야합니다. * 내부 표현을 드러내지않고 aggregate 객체의 컨텐츠에 접근하기 위해서 * aggregate 오브젝트들의 여러 번의 횡단을 지원하기 위해서 * 서로 다른 aggregate 구조들의 횡단을 위한 획일적인 인터페이스를 제공하기 위해서 ## 튜토리얼 * [How to Use Iterator?](http://www.tutorialspoint.com/java/java_using_iterator.htm) ## 실제 사례 * [java.util.Iterator](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Iterator.html) * [java.util.Enumeration](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Enumeration.html) ## 크레딧 * [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59) * [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b)