--- title: Singleton shortTitle: Singleton category: Creational language: es tag: - Gang of Four --- ## Propósito Asegurar que una clase solo tenga una instancia y proporcionar un punto de acceso global a ella. ## Explicación Ejemplo del mundo real > Solo puede haber una torre de marfil donde los magos estudian su magia. La misma torre de marfil encantada > siempre es utilizada por los magos. La torre de marfil aquí es un singleton. En otras palabras > Asegura que solo se cree un objeto de una clase en particular. Wikipedia dice > En ingeniería de software, el patrón singleton es un patrón de diseño de software que limita la > instanciación de una clase a un solo objeto. Esto es útil cuando se necesita exactamente un objeto para > coordinar acciones en todo el sistema. **Ejemplo programático** Joshua Bloch, Effective Java 2nd Edition p.18 > Un enum type con un solo elemento es la mejor forma de implementar un singleton ```java public enum EnumIvoryTower { INSTANCE } ``` Luego, ```java var enumIvoryTower1 = EnumIvoryTower.INSTANCE; var enumIvoryTower2 = EnumIvoryTower.INSTANCE; LOGGER.info("enumIvoryTower1={}", enumIvoryTower1); LOGGER.info("enumIvoryTower2={}", enumIvoryTower2); ``` La salida de la consola ``` enumIvoryTower1=com.iluwatar.singleton.EnumIvoryTower@1221555852 enumIvoryTower2=com.iluwatar.singleton.EnumIvoryTower@1221555852 ``` ## Diagrama de clases ![alt text](./etc/singleton.urm.png "Singleton pattern class diagram") ## Aplicabilidad Utilice el patrón Singleton cuando: * Debe haber exactamente una instancia de una clase, y debe ser accesible para los clientes desde un punto de acceso conocido * Cuando la única instancia debe ser extensible mediante herencia, y los clientes deben poder usar una instancia extendida sin modificar su código Algunos casos típicos para Singleton: * La clase logging * Gestionar una conexión a una base de datos * Gestor de archivos ## Usos conocidos * [java.lang.Runtime#getRuntime()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Runtime.html#getRuntime%28%29) * [java.awt.Desktop#getDesktop()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/Desktop.html#getDesktop--) * [java.lang.System#getSecurityManager()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/System.html#getSecurityManager--) ## Consecuencias * Viola el Principio de Responsabilidad Única (Single Responsibility Principle - SRP) al controlar su creación y ciclo de vida. * Fomenta el uso de una instancia compartida globalmente, lo que impide que un objeto y los recursos utilizados por este objeto se liberen. * Crea un código fuertemente acoplado. Los clientes del Singleton se vuelven difíciles de probar. * Hace casi imposible hacer subclases de un Singleton. ## Créditos * [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59) * [Effective Java](https://www.amazon.com/gp/product/0134685997/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0134685997&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=4e349f4b3ff8c50123f8147c828e53eb) * [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b) * [Refactoring to Patterns](https://www.amazon.com/gp/product/0321213351/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0321213351&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=2a76fcb387234bc71b1c61150b3cc3a7)