--- title: Value Object shortTitle: Value Object category: Creational language: es tag: - Instantiation --- ## Propósito Proporcionar objetos que siguen la semántica de valor en lugar de la semántica de referencia. Esto significa que la igualdad de los objetos de valor no se basa en la identidad. Dos objetos de valor son iguales cuando tienen el mismo valor, no necesariamente siendo el mismo objeto. ## Explicación Ejemplo del mundo real > Existe una clase para las estadísticas de héroes en un juego de rol. Las estadísticas contienen atributos como fuerza, > inteligencia y suerte. Las estadísticas de diferentes héroes deben ser iguales cuando todos los atributos son iguales. En palabras simples > Los objetos de valor son iguales cuando sus atributos tienen el mismo valor. Wikipedia dice > En informática, un objeto de valor es un objeto pequeño que representa una entidad simple cuya igualdad no se basa en > la identidad: es decir, dos objetos de valor son iguales cuando tienen el mismo valor, no necesariamente siendo el mismo > objeto. **Ejemplo Programático** Aquí está la clase `HeroStat` que es el objeto valor. Fíjate en el uso de la anotación [Lombok's `@Value`](https://projectlombok.org/features/Value). ```java @Value(staticConstructor = "valueOf") class HeroStat { int strength; int intelligence; int luck; } ``` El ejemplo crea tres `HeroStat` diferentes y compara su igualdad. ```java var statA = HeroStat.valueOf(10, 5, 0); var statB = HeroStat.valueOf(10, 5, 0); var statC = HeroStat.valueOf(5, 1, 8); LOGGER.info(statA.toString()); LOGGER.info(statB.toString()); LOGGER.info(statC.toString()); LOGGER.info("Is statA and statB equal : {}", statA.equals(statB)); LOGGER.info("Is statA and statC equal : {}", statA.equals(statC)); ``` Aquí está la salida de la consola. ``` 20:11:12.199 [main] INFO com.iluwatar.value.object.App - HeroStat(strength=10, intelligence=5, luck=0) 20:11:12.202 [main] INFO com.iluwatar.value.object.App - HeroStat(strength=10, intelligence=5, luck=0) 20:11:12.202 [main] INFO com.iluwatar.value.object.App - HeroStat(strength=5, intelligence=1, luck=8) 20:11:12.202 [main] INFO com.iluwatar.value.object.App - Is statA and statB equal : true 20:11:12.203 [main] INFO com.iluwatar.value.object.App - Is statA and statC equal : false ``` ## Diagrama de Clases ![alt text](./etc/value-object.png "Value Object") ## Aplicabilidad Utilice el objeto Valor cuando * La igualdad del objeto debe basarse en su valor. ## Usos conocidos * [java.util.Optional](https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Optional.html) * [java.time.LocalDate](https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/time/LocalDate.html) * [joda-time, money, beans](http://www.joda.org/) ## Créditos * [Patterns of Enterprise Application Architecture](http://www.martinfowler.com/books/eaa.html) * [ValueObject](https://martinfowler.com/bliki/ValueObject.html) * [VALJOs - Value Java Objects : Stephen Colebourne's blog](http://blog.joda.org/2014/03/valjos-value-java-objects.html) * [Value Object : Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Value_object) * [J2EE Design Patterns](https://www.amazon.com/gp/product/0596004273/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596004273&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=f27d2644fbe5026ea448791a8ad09c94)