--- title: Balking category: Concurrency language: es tag: - Decoupling --- ## Propósito El patrón _Balking_ se utiliza para prevenir que un objeto ejecute un código determinado si este se encuentra en un estado incompleto o inapropiado. ## Explicación Ejemplo del mundo real > En una lavadora hay un botón de arranque para iniciar el lavado de ropa. Cuando la lavadora > está inactiva el botón funciona como se espera, pero si ya está lavando entonces el botón no hace > nada. En otras palabras > Usando el patrón _Balking_, un código determinado se ejecuta solo si el objeto está en un estado concreto. Wikipedia dice > El patrón _Balking_ es un patrón de diseño de software que ejecuta una acción en un objeto solamente cuando > el objeto está en un estado concreto. Por ejemplo, si un objeto lee archivos ZIP y un método de llamada > invoca un método _get_ en el objeto cuando el archivo ZIP no está abierto, el objeto "rechazaría" (_balk_) > la petición. **Ejemplo Programático** En este ejemplo de implementación, `WashingMachine` es un objeto que tiene dos estados los cuales pueden ser: _ENABLED_ y _WASHING_ (ACTIVADA y LAVANDO respectivamente). Si la máquina está _ENABLED_, el estado cambia a _WASHING_ usando un método thread-safe a prueba de hilos. Por otra parte, si ya está lavando y cualquier otro hilo ejecuta `wash()` entonces no hará ningún cambio de estado y finalizará la ejecución del método sin hacer nada. Aquí están las partes relevantes de la clase `WashingMachine`. ```java @Slf4j public class WashingMachine { private final DelayProvider delayProvider; private WashingMachineState washingMachineState; public WashingMachine(DelayProvider delayProvider) { this.delayProvider = delayProvider; this.washingMachineState = WashingMachineState.ENABLED; } public WashingMachineState getWashingMachineState() { return washingMachineState; } public void wash() { synchronized (this) { var machineState = getWashingMachineState(); LOGGER.info("{}: Actual machine state: {}", Thread.currentThread().getName(), machineState); if (this.washingMachineState == WashingMachineState.WASHING) { LOGGER.error("Cannot wash if the machine has been already washing!"); return; } this.washingMachineState = WashingMachineState.WASHING; } LOGGER.info("{}: Doing the washing", Thread.currentThread().getName()); this.delayProvider.executeAfterDelay(50, TimeUnit.MILLISECONDS, this::endOfWashing); } public synchronized void endOfWashing() { washingMachineState = WashingMachineState.ENABLED; LOGGER.info("{}: Washing completed.", Thread.currentThread().getId()); } } ``` Aquí la sencilla interfaz `DelayProvider` utilizada por `WashingMachine`. ```java public interface DelayProvider { void executeAfterDelay(long interval, TimeUnit timeUnit, Runnable task); } ``` Ahora introducimos la aplicación utilizando `WashingMachine`. ```java public static void main(String... args) { final var washingMachine = new WashingMachine(); var executorService = Executors.newFixedThreadPool(3); for (int i = 0; i < 3; i++) { executorService.execute(washingMachine::wash); } executorService.shutdown(); try { executorService.awaitTermination(10, TimeUnit.SECONDS); } catch (InterruptedException ie) { LOGGER.error("ERROR: Waiting on executor service shutdown!"); Thread.currentThread().interrupt(); } } ``` Aquí está la salida en consola de la aplicación. ``` 14:02:52.268 [pool-1-thread-2] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-2: Actual machine state: ENABLED 14:02:52.272 [pool-1-thread-2] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-2: Doing the washing 14:02:52.272 [pool-1-thread-3] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-3: Actual machine state: WASHING 14:02:52.273 [pool-1-thread-3] ERROR com.iluwatar.balking.WashingMachine - Cannot wash if the machine has been already washing! 14:02:52.273 [pool-1-thread-1] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-1: Actual machine state: WASHING 14:02:52.273 [pool-1-thread-1] ERROR com.iluwatar.balking.WashingMachine - Cannot wash if the machine has been already washing! 14:02:52.324 [pool-1-thread-2] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - 14: Washing completed. ``` ## Diagrama de clases ![alt text](./etc/balking.png "Balking") ## Aplicabilidad Usa el patrón _Balking_ cuando * Un objeto debe ejecutar un código determinado sólo cuando se encuentra en un estado concreto. * Los objetos están en un estado que es propenso a bloquearse temporalmente, pero durante una cantidad de tiempo indeterminada. ## Patrones relacionados * [Guarded Suspension Pattern](https://java-design-patterns.com/patterns/guarded-suspension/) * [Double Checked Locking Pattern](https://java-design-patterns.com/patterns/double-checked-locking/) ## Referencias * [Patterns in Java: A Catalog of Reusable Design Patterns Illustrated with UML, 2nd Edition, Volume 1](https://www.amazon.com/gp/product/0471227293/ref=as_li_qf_asin_il_tl?ie=UTF8&tag=javadesignpat-20&creative=9325&linkCode=as2&creativeASIN=0471227293&linkId=0e39a59ffaab93fb476036fecb637b99)