--- title: Event Aggregator category: Structural language: es tag: - Reactive --- ## Nombre Agregador de eventos ## Intención Un sistema con muchos objetos puede resultar complejo cuando un cliente quiere suscribirse a eventos. El cliente tiene que encontrar y registrarse para cada objeto individualmente, si cada objeto tiene múltiples eventos entonces cada evento requiere una suscripción separada. Un Agregador de Eventos actúa como una única fuente de eventos para muchos objetos. Se registra para todos los eventos de los muchos objetos permitiendo a los clientes registrarse sólo con el agregador. ## Explicación Un ejemplo real > El rey Joffrey se sienta en el trono de hierro y gobierna los siete reinos de Poniente. Recibe la mayor parte de su > información crítica de Mano del Rey, el segundo al mando. La Mano del Rey tiene muchos consejeros cercanos que le > proporcionan información relevante sobre los acontecimientos que ocurren en el reino. En pocas palabras > El Agregador de Eventos es un mediador de eventos que recoge eventos de múltiples fuentes y los entrega a los > observadores registrados. **Ejemplo programático** En nuestro ejemplo programático, demostramos la implementación de un patrón agregador de eventos. Algunos de los objetos son escuchadores de eventos, otros son emisores de eventos, y el agregador de eventos hace ambas cosas. ```java public interface EventObserver { void onEvent(Event e); } public abstract class EventEmitter { private final Map> observerLists; public EventEmitter() { observerLists = new HashMap<>(); } public final void registerObserver(EventObserver obs, Event e) { ... } protected void notifyObservers(Event e) { ... } } ``` `KingJoffrey` está escuchando eventos de `KingsHand`. ```java @Slf4j public class KingJoffrey implements EventObserver { @Override public void onEvent(Event e) { LOGGER.info("Received event from the King's Hand: {}", e.toString()); } } ``` El `ReyMano` está escuchando los acontecimientos de sus subordinados `LordBaelish`, `LordVarys` y `Scout`. Lo que escuche de ellos, se lo entrega al "Rey Joffrey". ```java public class KingsHand extends EventEmitter implements EventObserver { public KingsHand() { } public KingsHand(EventObserver obs, Event e) { super(obs, e); } @Override public void onEvent(Event e) { notifyObservers(e); } } ``` Por ejemplo, `LordVarys` encuentra un traidor cada domingo y lo notifica al `KingsHand`. ```java @Slf4j public class LordVarys extends EventEmitter implements EventObserver { @Override public void timePasses(Weekday day) { if (day == Weekday.SATURDAY) { notifyObservers(Event.TRAITOR_DETECTED); } } } ``` El siguiente fragmento muestra cómo se construyen y conectan los objetos. ```java var kingJoffrey = new KingJoffrey(); var kingsHand = new KingsHand(); kingsHand.registerObserver(kingJoffrey, Event.TRAITOR_DETECTED); kingsHand.registerObserver(kingJoffrey, Event.STARK_SIGHTED); kingsHand.registerObserver(kingJoffrey, Event.WARSHIPS_APPROACHING); kingsHand.registerObserver(kingJoffrey, Event.WHITE_WALKERS_SIGHTED); var varys = new LordVarys(); varys.registerObserver(kingsHand, Event.TRAITOR_DETECTED); varys.registerObserver(kingsHand, Event.WHITE_WALKERS_SIGHTED); var scout = new Scout(); scout.registerObserver(kingsHand, Event.WARSHIPS_APPROACHING); scout.registerObserver(varys, Event.WHITE_WALKERS_SIGHTED); var baelish = new LordBaelish(kingsHand, Event.STARK_SIGHTED); var emitters = List.of( kingsHand, baelish, varys, scout ); Arrays.stream(Weekday.values()) .>map(day -> emitter -> emitter.timePasses(day)) .forEachOrdered(emitters::forEach); ``` La salida de la consola después de ejecutar el ejemplo. ``` 18:21:52.955 [main] INFO com.iluwatar.event.aggregator.KingJoffrey - Received event from the King's Hand: Warships approaching 18:21:52.960 [main] INFO com.iluwatar.event.aggregator.KingJoffrey - Received event from the King's Hand: White walkers sighted 18:21:52.960 [main] INFO com.iluwatar.event.aggregator.KingJoffrey - Received event from the King's Hand: Stark sighted 18:21:52.960 [main] INFO com.iluwatar.event.aggregator.KingJoffrey - Received event from the King's Hand: Traitor detected ``` ## Diagrama de clases ![alt text](etc/classes.png "Event Aggregator") ## Aplicabilidad Utilice el patrón Agregador de eventos cuando * El Agregador de Eventos es una buena opción cuando tienes muchos objetos que son fuentes potenciales de eventos. En lugar de hacer que el observador se ocupe de registrarse con todos ellos, puedes centralizar la lógica de registro en el Agregador de Eventos. Además de simplificar el registro, un Agregador de Eventos también simplifica los problemas de gestión de memoria en el uso de observadores. ## Patrones relacionados * [Observer](https://java-design-patterns.com/patterns/observer/) ## Créditos * [Martin Fowler - Event Aggregator](http://martinfowler.com/eaaDev/EventAggregator.html)