--- title: Balking category: Concurrency language: fr tag: - Decoupling --- ## Intention Le pattron de conception Balking est utilisé pour empêcher un objet d'exécuter un certain code s'il est dans un état incomplet ou inapproprié. ## Explication Exemple concret > Sur une machine à laver, un bouton de démarrage permet de lancer le lavage du linge. Lorsque la machine à laver est inactive, > le bouton fonctionne comme prévu, mais si la machine est déjà en train de laver, le bouton ne fait rien. En clair > En utilisant le pattron balking, un certain code ne s'exécute que si l'objet se trouve dans un état particulier. Wikipedia dit > Le pattron de conception balking est un pattron de conception de logiciel qui n'exécute une action sur un objet que > lorsque l'objet se trouve dans un état particulier. Par exemple, si un objet lit des fichiers ZIP et qu'une méthode > appelante invoque une méthode get sur l'objet alors que le fichier ZIP n'est pas ouvert, l'objet rejette la demande. **Exemple de programme** Dans cet exemple d'implémentation, `WashingMachine` est un objet qui peut être dans deux états : ENABLED et WASHING. Si la machine est ENABLED, l'état change en WASHING en utilisant une méthode thread-safe. D'autre part, si elle a déjà été lavée et qu'un autre thread exécute `wash()`, elle ne le fera pas et terminera sans rien faire. Voici les parties pertinentes de la classe `WashingMachine` ```java @Slf4j public class WashingMachine { private final DelayProvider delayProvider; private WashingMachineState washingMachineState; public WashingMachine(DelayProvider delayProvider) { this.delayProvider = delayProvider; this.washingMachineState = WashingMachineState.ENABLED; } public WashingMachineState getWashingMachineState() { return washingMachineState; } public void wash() { synchronized (this) { var machineState = getWashingMachineState(); LOGGER.info("{}: Actual machine state: {}", Thread.currentThread().getName(), machineState); if (this.washingMachineState == WashingMachineState.WASHING) { LOGGER.error("Cannot wash if the machine has been already washing!"); return; } this.washingMachineState = WashingMachineState.WASHING; } LOGGER.info("{}: Doing the washing", Thread.currentThread().getName()); this.delayProvider.executeAfterDelay(50, TimeUnit.MILLISECONDS, this::endOfWashing); } public synchronized void endOfWashing() { washingMachineState = WashingMachineState.ENABLED; LOGGER.info("{}: Washing completed.", Thread.currentThread().getId()); } } ``` Voici l'interface simple `DelayProvider` utilisée par le `WashingMachine`. ```java public interface DelayProvider { void executeAfterDelay(long interval, TimeUnit timeUnit, Runnable task); } ``` Nous allons maintenant présenter l'application en utilisant le `WashingMachine`. ```java public static void main(String... args) { final var washingMachine = new WashingMachine(); var executorService = Executors.newFixedThreadPool(3); for (int i = 0; i < 3; i++) { executorService.execute(washingMachine::wash); } executorService.shutdown(); try { executorService.awaitTermination(10, TimeUnit.SECONDS); } catch (InterruptedException ie) { LOGGER.error("ERROR: Waiting on executor service shutdown!"); Thread.currentThread().interrupt(); } } ``` Voici la sortie de la console du programme. ``` 14:02:52.268 [pool-1-thread-2] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-2: Actual machine state: ENABLED 14:02:52.272 [pool-1-thread-2] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-2: Doing the washing 14:02:52.272 [pool-1-thread-3] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-3: Actual machine state: WASHING 14:02:52.273 [pool-1-thread-3] ERROR com.iluwatar.balking.WashingMachine - Cannot wash if the machine has been already washing! 14:02:52.273 [pool-1-thread-1] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-1: Actual machine state: WASHING 14:02:52.273 [pool-1-thread-1] ERROR com.iluwatar.balking.WashingMachine - Cannot wash if the machine has been already washing! 14:02:52.324 [pool-1-thread-2] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - 14: Washing completed. ``` ## Diagramme de classe ![alt text](../../../balking/etc/balking.png "Balking") ## Application Utilisé le pattron balking lorsque : * Vous souhaitez invoquer une action sur un objet uniquement lorsqu'il se trouve dans un état spécifique * Les objets ne sont généralement que dans un état susceptible d'évoluer temporairement, mais pour une durée inconnue. ## Pattron de conception apparentés * [Guarded Suspension Pattern](https://java-design-patterns.com/patterns/guarded-suspension/) * [Double Checked Locking Pattern](https://java-design-patterns.com/patterns/double-checked-locking/) ## Crédits * [Patterns in Java: A Catalog of Reusable Design Patterns Illustrated with UML, 2nd Edition, Volume 1](https://www.amazon.com/gp/product/0471227293/ref=as_li_qf_asin_il_tl?ie=UTF8&tag=javadesignpat-20&creative=9325&linkCode=as2&creativeASIN=0471227293&linkId=0e39a59ffaab93fb476036fecb637b99)