--- title: Balking category: Concurrency language: hi tag: - Decoupling --- ## हेतु बाल्किंग पैटर्न का उपयोग किसी ऑब्जेक्ट को किसी निश्चित कोड को निष्पादित करने से रोकने के लिए किया जाता है यदि वह अधूरा है या अनुचित स्थिति. ## व्याख्या वास्तविक दुनिया का उदाहरण > कपड़े धोने की मशीन में कपड़े धोने की शुरुआत करने के लिए एक स्टार्ट-बटन होता है। धोते समय > मशीन निष्क्रिय है तो बटन अपेक्षानुसार काम करता है, लेकिन यदि वह पहले से ही धुलाई कर रहा है तो बटन काम करता है > कुछ नहीं. साफ़ शब्दों में > बैल्किंग पैटर्न का उपयोग करते हुए, एक निश्चित कोड केवल तभी निष्पादित होता है जब ऑब्जेक्ट विशेष स्थिति में हो। विकिपीडिया कहता है > बैल्किंग पैटर्न एक सॉफ्टवेयर डिज़ाइन पैटर्न है जो किसी ऑब्जेक्ट पर केवल तभी क्रिया निष्पादित करता है > वस्तु एक विशेष अवस्था में है। उदाहरण के लिए, यदि कोई ऑब्जेक्ट ज़िप फ़ाइलें और कॉलिंग पढ़ता है > विधि ऑब्जेक्ट पर एक गेट विधि को लागू करती है जब ज़िप फ़ाइल खुली नहीं होती है, तो ऑब्जेक्ट "बाल्क" हो जाएगा > अनुरोध पर. **प्रोग्रामेटिक उदाहरण** इस उदाहरण के कार्यान्वयन में, `WashingMachine` एक ऑब्जेक्ट है जिसमें दो स्थितियाँ हैं जिनमें यह हो सकता है होना: सक्षम और धुलाई। यदि मशीन सक्षम है, तो थ्रेड-सेफ का उपयोग करके स्थिति वॉशिंग में बदल जाती है तरीका। दूसरी ओर, यदि यह पहले से ही धुलाई कर रहा है और कोई अन्य थ्रेड `wash()` निष्पादित करता है यह ऐसा नहीं करेगा और बिना कुछ किए वापस लौट आएगा। यहां `WashingMachine` वर्ग के प्रासंगिक भाग दिए गए हैं। ```java @Slf4j public class WashingMachine { private final DelayProvider delayProvider; private WashingMachineState washingMachineState; public WashingMachine(DelayProvider delayProvider) { this.delayProvider = delayProvider; this.washingMachineState = WashingMachineState.ENABLED; } public WashingMachineState getWashingMachineState() { return washingMachineState; } public void wash() { synchronized (this) { var machineState = getWashingMachineState(); LOGGER.info("{}: Actual machine state: {}", Thread.currentThread().getName(), machineState); if (this.washingMachineState == WashingMachineState.WASHING) { LOGGER.error("Cannot wash if the machine has been already washing!"); return; } this.washingMachineState = WashingMachineState.WASHING; } LOGGER.info("{}: Doing the washing", Thread.currentThread().getName()); this.delayProvider.executeAfterDelay(50, TimeUnit.MILLISECONDS, this::endOfWashing); } public synchronized void endOfWashing() { washingMachineState = WashingMachineState.ENABLED; LOGGER.info("{}: Washing completed.", Thread.currentThread().getId()); } } ``` यहां `WashingMachine` द्वारा उपयोग किया जाने वाला सरल `DelayProvider` इंटरफ़ेस है। ```java public interface DelayProvider { void executeAfterDelay(long interval, TimeUnit timeUnit, Runnable task); } ``` अब हम `WashingMachine` का उपयोग करके एप्लिकेशन का परिचय देते हैं। ```java public static void main(String... args) { final var washingMachine = new WashingMachine(); var executorService = Executors.newFixedThreadPool(3); for (int i = 0; i < 3; i++) { executorService.execute(washingMachine::wash); } executorService.shutdown(); try { executorService.awaitTermination(10, TimeUnit.SECONDS); } catch (InterruptedException ie) { LOGGER.error("ERROR: Waiting on executor service shutdown!"); Thread.currentThread().interrupt(); } } ``` यहां प्रोग्राम का कंसोल आउटपुट है। ``` 14:02:52.268 [pool-1-thread-2] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-2: Actual machine state: ENABLED 14:02:52.272 [pool-1-thread-2] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-2: Doing the washing 14:02:52.272 [pool-1-thread-3] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-3: Actual machine state: WASHING 14:02:52.273 [pool-1-thread-3] ERROR com.iluwatar.balking.WashingMachine - Cannot wash if the machine has been already washing! 14:02:52.273 [pool-1-thread-1] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-1: Actual machine state: WASHING 14:02:52.273 [pool-1-thread-1] ERROR com.iluwatar.balking.WashingMachine - Cannot wash if the machine has been already washing! 14:02:52.324 [pool-1-thread-2] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - 14: Washing completed. ``` ## क्लास डायग्राम ![alt text](../../../balking/etc/balking.png "Balking") ## प्रयोज्यता जब बाल्किंग पैटर्न का प्रयोग करें * आप किसी वस्तु पर तभी कोई कार्रवाई करना चाहते हैं जब वह किसी विशेष स्थिति में हो * वस्तुएँ आम तौर पर केवल ऐसी स्थिति में होती हैं जो अस्थायी रूप से लेकिन किसी अज्ञात के लिए झुकने की संभावना होती है लगने वाला समय ## संबंधित पैटर्न * [Guarded Suspension Pattern](https://java-design-patterns.com/patterns/guarded-suspension/) * [Double Checked Locking Pattern](https://java-design-patterns.com/patterns/double-checked-locking/) ## श्रेय * [Patterns in Java: A Catalog of Reusable Design Patterns Illustrated with UML, 2nd Edition, Volume 1](https://www.amazon.com/gp/product/0471227293/ref=as_li_qf_asin_il_tl?ie=UTF8&tag=javadesignpat-20&creative=9325&linkCode=as2&creativeASIN=0471227293&linkId=0e39a59ffaab93fb476036fecb637b99)