--- title: Facade category: Structural language: pt tag: - Gang Of Four - Decoupling --- ## Propósito Prover uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema. Facade (ou fachada) define uma interface num nível mais elevado que torna o subsistema mais fácil de ser utilizado. ## Explicação Real-world example Exemplo do mundo real > Como uma mina de ouro funciona? "Bem, os mineradores vão pro subsolo, cavam e encontram ouro!" você pode dizer. > Isso é o que você acredita porque você está usando uma simples interface que a mina de ouro provê para o exterior, > internamente há muitas coisas a fazer para que isso aconteça. Essa interface simples para um subsistema complexo é > um facade. Em termos pŕaticos > O padrão Facade provê uma interface simplificada para um subsistema complexo. Wikipedia diz > Um facade é um objeto que provê uma interface simplificada para um corpo maior de código fonte, > como uma biblioteca de uma classe. **Exemplo programático** Vamos pegar nosso exemplo da mina de ouro acima. Aqui temos uma hierarquia de anão minerador. Primeiro há uma classe base `DwarvenMineWorker`: ```java @Slf4j public abstract class DwarvenMineWorker { public void goToSleep() { LOGGER.info("{} goes to sleep.", name()); } public void wakeUp() { LOGGER.info("{} wakes up.", name()); } public void goHome() { LOGGER.info("{} goes home.", name()); } public void goToMine() { LOGGER.info("{} goes to the mine.", name()); } private void action(Action action) { switch (action) { case GO_TO_SLEEP: goToSleep(); break; case WAKE_UP: wakeUp(); break; case GO_HOME: goHome(); break; case GO_TO_MINE: goToMine(); break; case WORK: work(); break; default: LOGGER.info("Undefined action"); break; } } public void action(Action... actions) { Arrays.stream(actions).forEach(this::action); } public abstract void work(); public abstract String name(); enum Action { GO_TO_SLEEP, WAKE_UP, GO_HOME, GO_TO_MINE, WORK } } ``` Então nós temos as classes concretas anão `DwarvenTunnelDigger`, `DwarvenGoldDigger` and `DwarvenCartOperator`: ```java @Slf4j public class DwarvenTunnelDigger extends DwarvenMineWorker { @Override public void work() { LOGGER.info("{} creates another promising tunnel.", name()); } @Override public String name() { return "Dwarven tunnel digger"; } } @Slf4j public class DwarvenGoldDigger extends DwarvenMineWorker { @Override public void work() { LOGGER.info("{} digs for gold.", name()); } @Override public String name() { return "Dwarf gold digger"; } } @Slf4j public class DwarvenCartOperator extends DwarvenMineWorker { @Override public void work() { LOGGER.info("{} moves gold chunks out of the mine.", name()); } @Override public String name() { return "Dwarf cart operator"; } } ``` Para operar todos esses mineradores de ouro temos o `DwarvenGoldmineFacade`: ```java public class DwarvenGoldmineFacade { private final List workers; public DwarvenGoldmineFacade() { workers = List.of( new DwarvenGoldDigger(), new DwarvenCartOperator(), new DwarvenTunnelDigger()); } public void startNewDay() { makeActions(workers, DwarvenMineWorker.Action.WAKE_UP, DwarvenMineWorker.Action.GO_TO_MINE); } public void digOutGold() { makeActions(workers, DwarvenMineWorker.Action.WORK); } public void endDay() { makeActions(workers, DwarvenMineWorker.Action.GO_HOME, DwarvenMineWorker.Action.GO_TO_SLEEP); } private static void makeActions(Collection workers, DwarvenMineWorker.Action... actions) { workers.forEach(worker -> worker.action(actions)); } } ``` Agora vamos usar o facade: ```java var facade = new DwarvenGoldmineFacade(); facade.startNewDay(); facade.digOutGold(); facade.endDay(); ``` Saída do programa: ```java // Dwarf gold digger wakes up. // Dwarf gold digger goes to the mine. // Dwarf cart operator wakes up. // Dwarf cart operator goes to the mine. // Dwarven tunnel digger wakes up. // Dwarven tunnel digger goes to the mine. // Dwarf gold digger digs for gold. // Dwarf cart operator moves gold chunks out of the mine. // Dwarven tunnel digger creates another promising tunnel. // Dwarf gold digger goes home. // Dwarf gold digger goes to sleep. // Dwarf cart operator goes home. // Dwarf cart operator goes to sleep. // Dwarven tunnel digger goes home. // Dwarven tunnel digger goes to sleep. ``` ## Diagrama de classe ![alt text](./etc/facade.urm.png "Diagrama de classe padrão Facade") ## Aplicabilidade Use o padrão facade quando * Você quer prover uma simples interface para um subsistema complexo. Subsistemas frequentemente vão ficando mais complexos conforme eles evoluem. A maioria dos padrões, quando aplicada, resulta em classes menores e mais numerosas. Isso faz com que o subsistema se torne mais reusável e mais fácil de customizar, mas também torna mais difícil de usar para clientes que não precisam de customização. * Há muitas dependências entre clientes e as classes de implementação de uma abstração. Introduza um facade para desacoplar o subsistema de clientes e outros subsistemas, portanto promovendo independência e portabilidade para o subsistema. * Você quer subdividir em camadas o seu subsistema. Use um facade para definir um ponto de entrada para cada nível de subsistema. Se o subsistema é dependente, então você pode simplificar as dependências entre eles, fazendo-os se comunicarem entre si apenas pelos facades. ## Créditos * [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59) * [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b)