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Luis Mateo Hincapié Martinez dc7495e8bd translation: Translated all creational patterns category to Spanish (Task of issue #2277) (#2813)
* Typo corrections

* bridge pattern translated to spanish

* builder pattern translated to spanish

* context-object pattern translated to spanish

* converter pattern translated to spanish

* dependency injection pattern translated to spanish

* factory pattern translated to spanish

* factory-kit pattern translated to spanish

* factory-method pattern translated to spanish

* monostate pattern translated to spanish

* multiton pattern translated to spanish

* object mother pattern translated to spanish

* object pool pattern translated to spanish

* property pattern translated to spanish

* prototype pattern translated to spanish

* registry pattern translated to spanish

* step builder pattern translated to spanish

* value object pattern translated to spanish

* typo corrections and resources urls refactor

* grammar corrections

* Add image to each pattern

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Co-authored-by: luismateoh <luismateohm@gmail.com>
Co-authored-by: luis.hincapie <luis.hincapie@blankfactor.com>
2024-03-23 11:53:54 +02:00

3.3 KiB

title, category, language, tag
title category language tag
Value Object Creational es
Instantiation

Propósito

Proporcionar objetos que siguen la semántica de valor en lugar de la semántica de referencia. Esto significa que la igualdad de los objetos de valor no se basa en la identidad. Dos objetos de valor son iguales cuando tienen el mismo valor, no necesariamente siendo el mismo objeto.

Explicación

Ejemplo del mundo real

Existe una clase para las estadísticas de héroes en un juego de rol. Las estadísticas contienen atributos como fuerza, inteligencia y suerte. Las estadísticas de diferentes héroes deben ser iguales cuando todos los atributos son iguales.

En palabras simples

Los objetos de valor son iguales cuando sus atributos tienen el mismo valor.

Wikipedia dice

En informática, un objeto de valor es un objeto pequeño que representa una entidad simple cuya igualdad no se basa en la identidad: es decir, dos objetos de valor son iguales cuando tienen el mismo valor, no necesariamente siendo el mismo objeto.

Ejemplo Programático

Aquí está la clase HeroStat que es el objeto valor. Fíjate en el uso de la anotación Lombok's @Value.

@Value(staticConstructor = "valueOf")
class HeroStat {

    int strength;
    int intelligence;
    int luck;
}

El ejemplo crea tres HeroStat diferentes y compara su igualdad.

var statA = HeroStat.valueOf(10, 5, 0);
var statB = HeroStat.valueOf(10, 5, 0);
var statC = HeroStat.valueOf(5, 1, 8);

LOGGER.info(statA.toString());
LOGGER.info(statB.toString());
LOGGER.info(statC.toString());

LOGGER.info("Is statA and statB equal : {}", statA.equals(statB));
LOGGER.info("Is statA and statC equal : {}", statA.equals(statC));

Aquí está la salida de la consola.

20:11:12.199 [main] INFO com.iluwatar.value.object.App - HeroStat(strength=10, intelligence=5, luck=0)
20:11:12.202 [main] INFO com.iluwatar.value.object.App - HeroStat(strength=10, intelligence=5, luck=0)
20:11:12.202 [main] INFO com.iluwatar.value.object.App - HeroStat(strength=5, intelligence=1, luck=8)
20:11:12.202 [main] INFO com.iluwatar.value.object.App - Is statA and statB equal : true
20:11:12.203 [main] INFO com.iluwatar.value.object.App - Is statA and statC equal : false

Diagrama de Clases

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Aplicabilidad

Utilice el objeto Valor cuando

  • La igualdad del objeto debe basarse en su valor.

Usos conocidos

Créditos