Files
java-design-patterns/localization/es/dirty-flag

title, shortTitle, category, language, tag
title shortTitle category language tag
Dirty Flag Dirty Flag Behavioral es
Game programming
Performance

También conocido como

  • IsDirty pattern

Propósito

Evitar la costosa readquisición de recursos. Los recursos conservan su identidad, se guardan en algún almacenamiento de acceso rápido y se reutilizan para evitar tener que adquirirlos de nuevo.

Diagrama de clases

alt text

Aplicabilidad

Utilice el patrón Dirty Flag cuando

  • La adquisición, inicialización y liberación repetitiva del mismo recurso causa una sobrecarga de rendimiento innecesaria.

Créditos