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| title | category | language | tag | |
|---|---|---|---|---|
| Abstract Document | Structural | es |
|
Propósito
Usar propiedades dinámicas y conseguir la flexibilidad de los lenguajes no tipados manteniendo la seguridad de tipos.
Explicación
El uso del patrón Abstract Document permite gestionar propiedades no estáticas adicionales. Este patrón usa el concepto de atributos para permitir seguridad de tipos y propiedades separadas de diferentes clases en un grupo de interfaces.
Ejemplo del mundo real
Toma como ejemplo un coche que está formado por muchas partes. Sin embargo, no sabemos si el coche tiene todas las partes o solo una parte de ellas. Nuestros coches son dinámicos y extremadamente flexibles.
Dicho de otra forma
El patrón Abstract Document permite añadir propiedades a objetos sin que estos sean conscientes de ello.
Según Wikipedia
Un patrón de diseño estructural orientado a objetos para organizar objetos en contenedores clave-valor vagamente tipados y exponiendo los datos usando vistas tipadas. El propósito del patrón es conseguir un alto grado de flexibilidad entre componentes en un lenguaje de tipado fuerte donde nuevas propiedades pueden añadirse al árbol de objetos sobre la marcha sin perder el soporte de la seguridad de tipos. El patrón hace uso de atributos para separar diferentes propiedades de una clase en distintas interfaces.
Ejemplo Programático
Primero definamos las clases base Document y AbstractDocument. Básicamente, hacen que el objeto contenga un mapa de
propiedades y cualquier número de objetos hijo.
public interface Document {
Void put(String key, Object value);
Object get(String key);
<T> Stream<T> children(String key, Function<Map<String, Object>, T> constructor);
}
public abstract class AbstractDocument implements Document {
private final Map<String, Object> properties;
protected AbstractDocument(Map<String, Object> properties) {
Objects.requireNonNull(properties, "properties map is required");
this.properties = properties;
}
@Override
public Void put(String key, Object value) {
properties.put(key, value);
return null;
}
@Override
public Object get(String key) {
return properties.get(key);
}
@Override
public <T> Stream<T> children(String key, Function<Map<String, Object>, T> constructor) {
return Stream.ofNullable(get(key))
.filter(Objects::nonNull)
.map(el -> (List<Map<String, Object>>) el)
.findAny()
.stream()
.flatMap(Collection::stream)
.map(constructor);
}
...
}
A continuación definimos un enum Property y un grupo de interfaces para tipo, precio, modelo y partes. Esto nos
permite crear interfaces de apariencia estática para nuestra clase Car.
public enum Property {
PARTS, TYPE, PRICE, MODEL
}
public interface HasType extends Document {
default Optional<String> getType() {
return Optional.ofNullable((String) get(Property.TYPE.toString()));
}
}
public interface HasPrice extends Document {
default Optional<Number> getPrice() {
return Optional.ofNullable((Number) get(Property.PRICE.toString()));
}
}
public interface HasModel extends Document {
default Optional<String> getModel() {
return Optional.ofNullable((String) get(Property.MODEL.toString()));
}
}
public interface HasParts extends Document {
default Stream<Part> getParts() {
return children(Property.PARTS.toString(), Part::new);
}
}
Ahora estamos listos para introducir el Coche Car.
public class Car extends AbstractDocument implements HasModel, HasPrice, HasParts {
public Car(Map<String, Object> properties) {
super(properties);
}
}
Y finalmente asi es como construimos y usamos el Coche Car en un ejemplo completo.
LOGGER.info("Constructing parts and car");
var wheelProperties = Map.of(
Property.TYPE.toString(), "wheel",
Property.MODEL.toString(), "15C",
Property.PRICE.toString(), 100L);
var doorProperties = Map.of(
Property.TYPE.toString(), "door",
Property.MODEL.toString(), "Lambo",
Property.PRICE.toString(), 300L);
var carProperties = Map.of(
Property.MODEL.toString(), "300SL",
Property.PRICE.toString(), 10000L,
Property.PARTS.toString(), List.of(wheelProperties, doorProperties));
var car = new Car(carProperties);
LOGGER.info("Here is our car:");
LOGGER.info("-> model: {}", car.getModel().orElseThrow());
LOGGER.info("-> price: {}", car.getPrice().orElseThrow());
LOGGER.info("-> parts: ");
car.getParts().forEach(p -> LOGGER.info("\t{}/{}/{}",
p.getType().orElse(null),
p.getModel().orElse(null),
p.getPrice().orElse(null))
);
// Constructing parts and car
// Here is our car:
// model: 300SL
// price: 10000
// parts:
// wheel/15C/100
// door/Lambo/300
Diagrama de clases
Aplicación
Usar el patrón Abstract Document cuando
- Existe la necesidad de añadir propiedades sobre la marcha.
- Quieres una manera flexible de organizar el dominio en una estructura similar a un árbol.
- Quieres un sistema menos acoplado.
