From d3868840367026990371bd9e850f6be8984e054b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jianan <1072772483@qq.com> Date: Fri, 8 Jul 2022 19:09:43 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?doc[module]:=20=E6=B3=A8=E9=87=8A=E4=BF=AE?= =?UTF-8?q?=E6=94=B9?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- net/src/main/java/com/zfoo/net/NetContext.java | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/net/src/main/java/com/zfoo/net/NetContext.java b/net/src/main/java/com/zfoo/net/NetContext.java index 70633418..9480d50b 100644 --- a/net/src/main/java/com/zfoo/net/NetContext.java +++ b/net/src/main/java/com/zfoo/net/NetContext.java @@ -55,13 +55,13 @@ public class NetContext implements ApplicationListener, private ApplicationContext applicationContext; /** - * 使用Router时,使用的send方法依然是通过Session发送消息 - * 如:创建了一个TcpClient,那明确得到了这个Session,则可以通过这个session发送消息 + * 使用Router时,使用的send方法的第1个参数指定session发送消息 + * 如:创建了一个TcpClient,那明确得到了这个session,则可以通过这个session发送消息 */ private IRouter router; /** - * 使用Consumer时,提供的接口是没有Session参数的,都是通过负载均衡策略从而拿到Session,然后再发送消息。 + * 使用Consumer时,提供的接口是没有Session参数的,都是通过负载均衡策略从而拿到ConsumerSession,然后再发送消息。 * 如:通过web端向游戏服务器发送请求,web端压根没保存任何session,因此就要通过Consumer去请求 */ private IConsumer consumer;