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translation: Translation of facade design pattern to PT-BR (#2355)
* tranlation of facade design pattern to PT-BR * Update README.md Co-authored-by: Ilkka Seppälä <iluwatar@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,229 @@
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title: Facade
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category: Structural
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language: pt
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tag:
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- Gang Of Four
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- Decoupling
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## Propósito
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Prover uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema.
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Facade (ou fachada) define uma interface num nível mais elevado que torna o subsistema mais fácil de ser utilizado.
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## Explicação
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Real-world example
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Exemplo do mundo real
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> Como uma mina de ouro funciona? "Bem, os mineradores vão pro subsolo, cavam e encontram ouro!" você pode dizer.
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> Isso é o que você acredita porque você está usando uma simples interface que a mina de ouro provê para o exterior,
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> internamente há muitas coisas a fazer para que isso aconteça. Essa interface simples para um subsistema complexo é
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> um facade.
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Em termos pŕaticos
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> O padrão Facade provê uma interface simplificada para um subsistema complexo.
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Wikipedia diz
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> Um facade é um objeto que provê uma interface simplificada para um corpo maior de código fonte,
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> como uma biblioteca de uma classe.
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**Exemplo programático**
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Vamos pegar nosso exemplo da mina de ouro acima. Aqui temos uma hierarquia de anão minerador.
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Primeiro há uma classe base `DwarvenMineWorker`:
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```java
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@Slf4j
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public abstract class DwarvenMineWorker {
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public void goToSleep() {
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LOGGER.info("{} goes to sleep.", name());
|
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}
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public void wakeUp() {
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LOGGER.info("{} wakes up.", name());
|
||||
}
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public void goHome() {
|
||||
LOGGER.info("{} goes home.", name());
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}
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public void goToMine() {
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||||
LOGGER.info("{} goes to the mine.", name());
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}
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private void action(Action action) {
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switch (action) {
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case GO_TO_SLEEP:
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goToSleep();
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break;
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||||
case WAKE_UP:
|
||||
wakeUp();
|
||||
break;
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||||
case GO_HOME:
|
||||
goHome();
|
||||
break;
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||||
case GO_TO_MINE:
|
||||
goToMine();
|
||||
break;
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||||
case WORK:
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||||
work();
|
||||
break;
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default:
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LOGGER.info("Undefined action");
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||||
break;
|
||||
}
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}
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public void action(Action... actions) {
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Arrays.stream(actions).forEach(this::action);
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}
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public abstract void work();
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public abstract String name();
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enum Action {
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GO_TO_SLEEP, WAKE_UP, GO_HOME, GO_TO_MINE, WORK
|
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}
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}
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```
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Então nós temos as classes concretas anão `DwarvenTunnelDigger`, `DwarvenGoldDigger` and
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`DwarvenCartOperator`:
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```java
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@Slf4j
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||||
public class DwarvenTunnelDigger extends DwarvenMineWorker {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void work() {
|
||||
LOGGER.info("{} creates another promising tunnel.", name());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String name() {
|
||||
return "Dwarven tunnel digger";
|
||||
}
|
||||
}
|
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||||
@Slf4j
|
||||
public class DwarvenGoldDigger extends DwarvenMineWorker {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void work() {
|
||||
LOGGER.info("{} digs for gold.", name());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String name() {
|
||||
return "Dwarf gold digger";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
@Slf4j
|
||||
public class DwarvenCartOperator extends DwarvenMineWorker {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void work() {
|
||||
LOGGER.info("{} moves gold chunks out of the mine.", name());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String name() {
|
||||
return "Dwarf cart operator";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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```
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||||
Para operar todos esses mineradores de ouro temos o `DwarvenGoldmineFacade`:
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```java
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public class DwarvenGoldmineFacade {
|
||||
|
||||
private final List<DwarvenMineWorker> workers;
|
||||
|
||||
public DwarvenGoldmineFacade() {
|
||||
workers = List.of(
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||||
new DwarvenGoldDigger(),
|
||||
new DwarvenCartOperator(),
|
||||
new DwarvenTunnelDigger());
|
||||
}
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||||
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public void startNewDay() {
|
||||
makeActions(workers, DwarvenMineWorker.Action.WAKE_UP, DwarvenMineWorker.Action.GO_TO_MINE);
|
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}
|
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||||
public void digOutGold() {
|
||||
makeActions(workers, DwarvenMineWorker.Action.WORK);
|
||||
}
|
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|
||||
public void endDay() {
|
||||
makeActions(workers, DwarvenMineWorker.Action.GO_HOME, DwarvenMineWorker.Action.GO_TO_SLEEP);
|
||||
}
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||||
|
||||
private static void makeActions(Collection<DwarvenMineWorker> workers,
|
||||
DwarvenMineWorker.Action... actions) {
|
||||
workers.forEach(worker -> worker.action(actions));
|
||||
}
|
||||
}
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```
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Agora vamos usar o facade:
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```java
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var facade = new DwarvenGoldmineFacade();
|
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facade.startNewDay();
|
||||
facade.digOutGold();
|
||||
facade.endDay();
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```
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Saída do programa:
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```java
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// Dwarf gold digger wakes up.
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// Dwarf gold digger goes to the mine.
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||||
// Dwarf cart operator wakes up.
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||||
// Dwarf cart operator goes to the mine.
|
||||
// Dwarven tunnel digger wakes up.
|
||||
// Dwarven tunnel digger goes to the mine.
|
||||
// Dwarf gold digger digs for gold.
|
||||
// Dwarf cart operator moves gold chunks out of the mine.
|
||||
// Dwarven tunnel digger creates another promising tunnel.
|
||||
// Dwarf gold digger goes home.
|
||||
// Dwarf gold digger goes to sleep.
|
||||
// Dwarf cart operator goes home.
|
||||
// Dwarf cart operator goes to sleep.
|
||||
// Dwarven tunnel digger goes home.
|
||||
// Dwarven tunnel digger goes to sleep.
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```
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## Diagrama de classe
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## Aplicabilidade
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Use o padrão facade quando
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* Você quer prover uma simples interface para um subsistema complexo. Subsistemas frequentemente
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vão ficando mais complexos conforme eles evoluem. A maioria dos padrões, quando aplicada, resulta
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em classes menores e mais numerosas. Isso faz com que o subsistema se torne mais reusável e mais
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fácil de customizar, mas também torna mais difícil de usar para clientes que não precisam de
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customização.
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* Há muitas dependências entre clientes e as classes de implementação de uma abstração. Introduza
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um facade para desacoplar o subsistema de clientes e outros subsistemas, portanto promovendo independência
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e portabilidade para o subsistema.
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* Você quer subdividir em camadas o seu subsistema. Use um facade para definir um ponto de entrada
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para cada nível de subsistema. Se o subsistema é dependente, então você pode simplificar as dependências
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entre eles, fazendo-os se comunicarem entre si apenas pelos facades.
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## Créditos
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* [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59)
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||||
* [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b)
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