translation: translation of active object pattern to Italian (#2663)

Co-authored-by: Leonardo Lisanti <leonardo_lisanti@epam.com>
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Leonardo Lisanti
2023-10-25 19:42:49 +02:00
committed by GitHub
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commit 852965f0f8
+127
View File
@@ -0,0 +1,127 @@
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title: Active Object
category: Concurrency
language: it
tag:
- Performance
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## Intento
Il design pattern active object disaccoppia l'esecuzione del metodo dall'invocazione del metodo per gli oggetti che risiedono ciascuno nel proprio thread di controllo. L'obiettivo è introdurre la concorrenza utilizzando l'invocazione asincrona dei metodi e uno scheduler per gestire le richieste.
## Spiegazione
La classe che implementa il pattern active object conterrà un meccanismo di autosincronizzazione senza utilizzare metodi 'synchronized'.
Esempio del mondo reale
>Gli Orchi sono noti per la loro natura selvaggia e la loro anima indomabile. Sembra che abbiano il loro proprio thread di controllo basato su comportamenti precedenti.
Per implementare una creatura che ha il suo meccanismo di thread di controllo e che esponga solo la sua API e non l'esecuzione stessa, possiamo utilizzare il pattern Active Object.
**Esempio di codice**
```java
public abstract class ActiveCreature{
private final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ActiveCreature.class.getName());
private BlockingQueue<Runnable> requests;
private String name;
private Thread thread;
public ActiveCreature(String name) {
this.name = name;
this.requests = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
requests.take().run();
} catch (InterruptedException e) {
logger.error(e.getMessage());
}
}
}
}
);
thread.start();
}
public void eat() throws InterruptedException {
requests.put(new Runnable() {
@Override
public void run() {
logger.info("{} is eating!",name());
logger.info("{} has finished eating!",name());
}
}
);
}
public void roam() throws InterruptedException {
requests.put(new Runnable() {
@Override
public void run() {
logger.info("{} has started to roam the wastelands.",name());
}
}
);
}
public String name() {
return this.name;
}
}
```
Possiamo vedere che qualsiasi classe che estenderà la classe ActiveCreature avrà il proprio thread di controllo per invocare ed eseguire i metodi.
Ad esempio, la classe Orc:
```java
public class Orc extends ActiveCreature {
public Orc(String name) {
super(name);
}
}
```
Ora possiamo creare diverse creature come gli Orchi, dir loro di mangiare e vagabondare, e loro eseguiranno queste azioni nel proprio thread di controllo:
```java
public static void main(String[] args) {
var app = new App();
app.run();
}
@Override
public void run() {
ActiveCreature creature;
try {
for (int i = 0;i < creatures;i++) {
creature = new Orc(Orc.class.getSimpleName().toString() + i);
creature.eat();
creature.roam();
}
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
logger.error(e.getMessage());
}
Runtime.getRuntime().exit(1);
}
```
## Diagramma delle classi
![alt text](../../../active-object/etc/active-object.urm.png "Active Object class diagram")
## Tutorial
* [Android and Java Concurrency: The Active Object Pattern](https://www.youtube.com/watch?v=Cd8t2u5Qmvc)