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https://github.com/tiennm99/java-design-patterns.git
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# Patrones de diseño implementados en Java
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[](https://raw.githubusercontent.com/iluwatar/java-design-patterns/master/LICENSE.md)
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[](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
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[](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
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[](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge)
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<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:START - Do not remove or modify this section -->
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[](#contributors-)
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<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:END -->
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# Introducción
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Los patrones de diseño son las mejores prácticas formalizadas que un programador puede utilizar para resolver problemas comunes al diseñar una aplicación o sistema.
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Los patrones de diseño pueden acelerar el proceso de desarrollo al proporcionar paradigmas de desarrollo probados y comprobados.
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La reutilización de patrones de diseño ayuda a prevenir problemas sutiles que causan errores importantes, y también mejora la legibilidad del código para desarrolladores y arquitectos que están familiarizados con los patrones.
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# Comenzar
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Este sitio presenta los patrones de diseño en Java. Las soluciones han sido desarrolladas por
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programadores y arquitectos experimentados de la comunidad de código abierto. Los patrones se pueden buscar por sus descripciones de alto nivel o mirando su código fuente. Los ejemplos de código fuente están bien comentados y pueden pensarse como tutoriales de programación sobre cómo implementar un patrón específico. Usamos las tecnologías Java de código abierto más populares.
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Antes de sumergirte en el material deberías estar familiarizado con varios
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[Principios de diseño de software](https://java-design-patterns.com/principles/).
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Todos los diseños deben ser lo más simples posible. Deberías comenzar con los principios KISS, YAGNI y hacer lo mas simple que funcione. La complejidad y los patrones solo deben introducirse cuando sean necesarios para una extensibilidad práctica.
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Una vez que esté familiarizado con estos conceptos, puedes comenzar a profundizar con los
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[patrones de diseño disponibles](https://java-design-patterns.com/patterns/) por cualquiera de los siguientes enfoques
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- Buscar un patrón específico por su nombre. ¿No puedes encontrar uno? Informa de un nuevo patrón [aquí](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues).
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- Usando etiquetas como `Performance`, `Gang of Four` ó `Data access`.
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- Usando categorías de patrones, `Creational`, `Behavioral` y otras.
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Esperamos que las soluciones orientadas a objetos presentadas en este sitio te resulten útiles en sus arquitecturas y se divierta aprendiéndolas tanto como nosotros desarrollándolas.
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# Cómo contribuir
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Si estás dispuesto a contribuir al proyecto encontrarás la información relevante en nuestra [wiki del desarrollador](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki). Te ayudaremos y responderemos tus preguntas en la [sala de chat de Gitter](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns).
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# Licencia
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Este proyecto esta licenciado de acuerdo con los términos de la licencia del MIT.
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