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title: Iterator
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shortTitle: Iterator
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categories: Behavioral
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language: ko
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tag:
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- Gang of Four
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## 또한 ~으로 알려진
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커서(Cursor) 패턴
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## 의도
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기반이되는 표현을 노출하지 않고 Aggregate 객체의 요소에 순차적으로 접근할 수 있는 방법을 제공합니다.
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## 설명
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실제 예제
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> 보물상자에는 마법의 아이템이 들어 있습니다. 반지, 물약, 무기와 같은 다양한 종류의 물건들이 있습니다. 보물상자가 제공하는 반복기(iterator)를 사용하여 아이템은 유형별로 검색될 수 있을 것입니다.
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쉽게 말하자면
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> 컨테이너는 요소에 대한 접근을 제공하기 위해 표현에 구애받지 않는 반복기(iterator) 인터페이스를 제공할 수 있습니다.
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Wikipedia에 의하면
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> 반복자 패턴(iterator pattern)은 객체 지향 프로그래밍에서 반복자를 사용하여 컨테이너를 가로지르며 컨테이너의 요소들에 접근하는 디자인 패턴입니다.
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**코드 예제**
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예제의 메인 클래스는 아이템들을 담고있는 `보물상자(TreasureChest)` 입니다.
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```java
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public class TreasureChest {
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private final List<Item> items;
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public TreasureChest() {
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items = List.of(
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new Item(ItemType.POTION, "Potion of courage"),
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new Item(ItemType.RING, "Ring of shadows"),
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new Item(ItemType.POTION, "Potion of wisdom"),
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new Item(ItemType.POTION, "Potion of blood"),
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new Item(ItemType.WEAPON, "Sword of silver +1"),
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new Item(ItemType.POTION, "Potion of rust"),
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new Item(ItemType.POTION, "Potion of healing"),
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new Item(ItemType.RING, "Ring of armor"),
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new Item(ItemType.WEAPON, "Steel halberd"),
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new Item(ItemType.WEAPON, "Dagger of poison"));
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}
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public Iterator<Item> iterator(ItemType itemType) {
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return new TreasureChestItemIterator(this, itemType);
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}
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public List<Item> getItems() {
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return new ArrayList<>(items);
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}
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}
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```
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다음은 `아이템(item)` 클래스입니다. :
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```java
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public class Item {
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private ItemType type;
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private final String name;
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public Item(ItemType type, String name) {
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this.setType(type);
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this.name = name;
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}
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@Override
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public String toString() {
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return name;
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}
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public ItemType getType() {
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return type;
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}
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public final void setType(ItemType type) {
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this.type = type;
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}
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}
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public enum ItemType {
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ANY, WEAPON, RING, POTION
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}
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```
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`반복자(Iterator)` 인터페이스는 아주 단순합니다.
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```java
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public interface Iterator<T> {
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boolean hasNext();
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T next();
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}
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```
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다음 예제에서는 보물상자에서 발견되는 고리형 항목을 반복한다.
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```java
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var itemIterator = TREASURE_CHEST.iterator(ItemType.RING);
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while (itemIterator.hasNext()) {
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LOGGER.info(itemIterator.next().toString());
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}
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```
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프로그램 실행결과:
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```java
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Ring of shadows
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Ring of armor
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```
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## 클래스 다이어그램
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## 적용 가능성
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템플릿 메소드는 사용되어야합니다.
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* 내부 표현을 드러내지않고 aggregate 객체의 컨텐츠에 접근하기 위해서
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* aggregate 오브젝트들의 여러 번의 횡단을 지원하기 위해서
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* 서로 다른 aggregate 구조들의 횡단을 위한 획일적인 인터페이스를 제공하기 위해서
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## 튜토리얼
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* [How to Use Iterator?](http://www.tutorialspoint.com/java/java_using_iterator.htm)
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## 실제 사례
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* [java.util.Iterator](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Iterator.html)
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* [java.util.Enumeration](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Enumeration.html)
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## 크레딧
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* [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59)
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* [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b)
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