mirror of
https://github.com/tiennm99/java-design-patterns.git
synced 2026-05-14 14:58:39 +00:00
95 lines
3.3 KiB
Markdown
95 lines
3.3 KiB
Markdown
---
|
||
title: Singleton
|
||
shortTitle: Singleton
|
||
category: Creational
|
||
language: zh
|
||
tag:
|
||
- Gang of Four
|
||
---
|
||
|
||
## 目的
|
||
|
||
确保一个类只有一个实例,并为其提供一个全局访问点。
|
||
|
||
## 解释
|
||
|
||
情境示例
|
||
|
||
> 巫师们之在一个象牙塔中学习他们的魔法,并且始终使用同一座附魔的象牙塔。
|
||
>
|
||
> 这里的象牙塔是一个单例对象。
|
||
|
||
通俗来说
|
||
|
||
> 对于一个特定的类,确保只会创建一个对象。
|
||
|
||
维基百科说
|
||
|
||
> 在软件工程中,单例模式是一种软件设计模式,它将类的实例化限制为一个对象。当系统中只需要一个对象来协调各种操作时,这种模式非常有用。
|
||
|
||
**程序示例**
|
||
|
||
详见 Joshua Bloch, Effective Java 2nd Edition p.18。
|
||
|
||
> 一个只有一个元素的枚举类型是实现单例模式的最佳方式。
|
||
|
||
```java
|
||
public enum EnumIvoryTower {
|
||
INSTANCE
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
使用:
|
||
|
||
```java
|
||
var enumIvoryTower1 = EnumIvoryTower.INSTANCE;
|
||
var enumIvoryTower2 = EnumIvoryTower.INSTANCE;
|
||
LOGGER.info("enumIvoryTower1={}", enumIvoryTower1);
|
||
LOGGER.info("enumIvoryTower2={}", enumIvoryTower2);
|
||
```
|
||
|
||
控制台输出:
|
||
|
||
```
|
||
enumIvoryTower1=com.iluwatar.singleton.EnumIvoryTower@1221555852
|
||
enumIvoryTower2=com.iluwatar.singleton.EnumIvoryTower@1221555852
|
||
```
|
||
|
||
## 类图
|
||
|
||

|
||
|
||
## 适用性
|
||
|
||
当满足以下情况时,使用单例模式:
|
||
|
||
* 确保一个类只有一个实例,并且客户端能够通过一个众所周知的访问点访问该实例。
|
||
* 唯一的实例能够被子类扩展, 同时客户端不需要修改代码就能使用扩展后的实例。
|
||
|
||
一些典型的单例模式用例包括:
|
||
|
||
* logging类
|
||
* 管理与数据库的链接
|
||
* 文件管理器(File manager)
|
||
|
||
## 已知使用
|
||
|
||
* [java.lang.Runtime#getRuntime()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Runtime.html#getRuntime%28%29)
|
||
* [java.awt.Desktop#getDesktop()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/Desktop.html#getDesktop--)
|
||
* [java.lang.System#getSecurityManager()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/System.html#getSecurityManager--)
|
||
|
||
|
||
## 影响
|
||
|
||
* 通过控制实例的创建和生命周期,违反了单一职责原则(SRP)。
|
||
* 鼓励使用全局共享实例,组织了对象及其使用的资源被释放。
|
||
* 代码变得耦合,给客户端的测试带来难度。
|
||
* 单例模式的设计可能会使得子类化(继承)单例变得几乎不可能
|
||
|
||
## 鸣谢
|
||
|
||
* [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59)
|
||
* [Effective Java](https://www.amazon.com/gp/product/0134685997/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0134685997&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=4e349f4b3ff8c50123f8147c828e53eb)
|
||
* [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b)
|
||
* [Refactoring to Patterns](https://www.amazon.com/gp/product/0321213351/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0321213351&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=2a76fcb387234bc71b1c61150b3cc3a7)
|