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# 設計模式Java版
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 [](https://raw.githubusercontent.com/iluwatar/java-design-patterns/master/LICENSE.md) [](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge) [](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
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# 介紹
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設計模式是程式設計師在設計應用程式或系統時,可以用來解決常見問題的最佳且具形式化的實踐方法。
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設計模式能透過提供經過測試與驗證的開發範式,加快開發流程。
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重複使用設計模式有助於避免那些可能導致重大問題的細微錯誤,同時也能提升程式碼的可讀性,讓熟悉這些模式的開發人員與架構師更容易理解。
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# 入門
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這個網站展示了 Java 設計模式。這些解決方案由開放原始碼社群中有經驗的程式設計師與架構師所開發。使用者可以透過高層次的描述來瀏覽這些模式,或是直接查看其原始碼。程式碼範例都有詳細的註解,可以視為實作特定設計模式的教學範本。我們使用的是最受歡迎且經過實戰驗證的開放原始碼 Java 技術。
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在深入學習這些內容之前,你應該先熟悉各種[軟體設計原則](https://java-design-patterns.com/principles/).
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所有設計都應盡可能簡單。建議先從 KISS(Keep It Simple, Stupid)、YAGNI(You Aren’t Gonna Need It)以及 Do The Simplest Thing That Could Possibly Work 這些原則開始。只有在實際需要擴充性時,才應該引入複雜性與設計模式。
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熟悉了這些概念,就可以透過以下任一種方式深入研究可用的設計模式:
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- 依名稱搜尋特定模式。找不到的話?請[在這裡](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues)回報新模式。
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- 使用難度標籤: `Performance(效能)` , `Gang of Four(四人幫)`和`Data access(資料存取)` 。
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- 使用模式分類`Creational(建立型)` ,`Behavioral(行為型)`和其他类别。
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希望你能在這個網站上找到對你的架構有幫助的物件導向解決方案,並且在學習的過程中和我們開發這些方案時一樣感到愉快。
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# 如何做出貢獻
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如果你願意為這個專案做出貢獻,你可以在我們的[開發者 Wiki](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki)找到相關資訊。我們也會在[Gitter聊天室](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns)中協助你並回答你的問題。
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# 許可證
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該項目使用麻省理工學院許可證。
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