mirror of
https://github.com/tiennm99/java-design-patterns.git
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* Corrected the incorrect YAML fontmatter. * Updated the H2 version. * updated the YAML format. * updated the YAML format. * updated the YAML format accroding to the changes requested. Co-authored-by: Ilkka Seppälä <iluwatar@users.noreply.github.com>
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<!-- the line below needs to be an empty line C: (its because kramdown isnt
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that smart and dearly wants an empty line before a heading to be able to
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display it as such, e.g. website) -->
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# In Java implementierte Entwurfsmuster
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[](https://raw.githubusercontent.com/iluwatar/java-design-patterns/master/LICENSE.md)
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[](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
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[](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
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[](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge)
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<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:START - Do not remove or modify this section -->
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[](#contributors-)
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<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:END -->
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In einer anderen Sprache lesen : [**zh**](localization/zh/README.md), [**ko**](localization/ko/README.md), [**fr**](localization/fr/README.md), [**tr**](localization/tr/README.md), [**ar**](localization/ar/README.md), [**es**](localization/es/README.md), [**pt**](localization/pt/README.md), [**id**](localization/id/README.md), [**ru**](localization/ru/README.md), [**de**](localization/de/README.md), [**ja**](localization/ja/README.md)
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# Einführung
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Entwurfschemas sind die besten formalisierten Praktiken, die ein Programmierer verwenden kann,
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um allgemeine Probleme beim Entwurf einer Anwendung oder eines Systems zu lösen.
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Entwurfschemas können den Entwicklungsprozess beschleunigen, indem sie getestete und bewährte
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Entwicklungsparadigmen bereitstellen.
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Die Wiederverwendung von Entwurfschemas hilft, subtile Fehler zu vermeiden, die größere
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Probleme verursachen können, sowie die Lesbarkeit des Codes für Programmierer und Architekten zu verbessern,
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welche mit den Prinzipien der Entwurfsmuster vertraut sind.
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# Erste Schritte
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Auf dieser Seite werden Java Entwurfschemas vorgestellt. Die Lösungen wurden entwickelt von
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erfahrenen Programmierern und Architekten aus der Open-Source-Gemeinschaft. Die
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Schemas können anhand ihrer übergeordneten Beschreibungen oder anhand ihres
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Quellcodes durchsucht werden. Die Quellcode-Beispiele sind gut kommentiert und können als
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Programmiertutorials zur Implementierung eines bestimmten Schemas angesehen werden. Wir verwenden die am besten
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bekannten und erprobtesten Open-Source Java-Technologien.
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Bevor Sie in die Materie der Entwurfschemas eintauchen, sollten sie sich mit den verschiednen
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[Software-Entwurfsprinzipien](https://java-design-patterns.com/principles/) auseinandersetzen.
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Alle Entwürfe sollten so einfach wie möglich gehalten werden. Sie sollten mit KISS, YAGNI,
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und Do The Simplest Thing That Could Possibly Work prinzipen anfangen. Komplexe Entwurfschemas sollen nur eingesetzt werden, wenn diese für sinnvolle Erweiterungen benötigt werden.
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Sobald sie mit diesen Konzepten vertraut sind, können sie beginnen, sich mit den [verfügbaren Entwurfschemas](https://java-design-patterns.com/patterns/) auseinanderzusetzen, durch einen
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der folgenden Ansätze
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- Nach einem bestimmten Schema anhand des Namens suchen.
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Sie können keins finden? Bitte melden sie ein neues Schema [hier](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues).
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- Verwendung von Tags wie `Performance`, `Gang of Four` oder `Data access`.
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- Verwendung von Entwurfschema-Kategorien wie `Creational`, `Behavioral` und andere.
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Hoffentlich finden sie die auf dieser Website vorgestellten objektorientierten Lösungen
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für ihre Architekturen nützlich und dass sie genauso viel Spaß beim Lernen haben, wie wir bei ihrer Entwicklung hatten.
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# Wie man bei diesem Projekt mitwirken kann
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Wenn sie zu dem Projekt beitragen wollen, finden sie die entsprechenden Informationen in
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unserem [Entwickler-Wiki](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki).mWir helfen Ihnen
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gerne und beantworten ihre Fragen im [Gitter chatroom](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns).
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# Lizenz
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Dieses Projekt steht unter den Bedingungen der MIT-Lizenz.
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