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title: Dirty Flag
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category: Behavioral
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language: es
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tag:
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- Game programming
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- Performance
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## También conocido como
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* IsDirty pattern
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## Propósito
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Evitar la costosa readquisición de recursos. Los recursos conservan su identidad, se guardan en algún almacenamiento de acceso rápido y se reutilizan para evitar tener que adquirirlos de nuevo.
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## Diagrama de clases
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## Aplicabilidad
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Utilice el patrón Dirty Flag cuando
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* La adquisición, inicialización y liberación repetitiva del mismo recurso causa una sobrecarga de rendimiento innecesaria.
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## Créditos
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* [Design Patterns: Dirty Flag](https://www.takeupcode.com/podcast/89-design-patterns-dirty-flag/)
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* [J2EE Design Patterns](https://www.amazon.com/gp/product/0596004273/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596004273&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=48d37c67fb3d845b802fa9b619ad8f31)
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