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Luis Mateo Hincapié Martinez 1e4edc80d0 translation: Translated missing behavioral patterns category to Spanish (Task of issue #2277) (#2895)
* Translate behavioral patterns to Spanish

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Co-authored-by: luis.hincapie <luis.hincapie@blankfactor.com>
2024-04-09 20:19:21 +03:00

170 lines
5.0 KiB
Markdown

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title: Memento
category: Behavioral
language: es
tag:
- Gang of Four
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## También conocido como
Token
## Propósito
Sin violar la encapsulación, capturar y externalizar el estado interno de un objeto para que el objeto pueda ser restaurado a este estado más tarde.
## Explicación
Ejemplo del mundo real
> Estamos trabajando en una aplicación de astrología en la que necesitamos analizar las propiedades de las estrellas a lo largo del tiempo. Estamos creando instantáneas de los estados de las estrellas utilizando el patrón Memento.
En palabras sencillas
> El patrón Memento captura el estado interno de los objetos facilitando su almacenamiento y restauración en cualquier punto del tiempo.
Wikipedia dice
> El patrón memento es un patrón de diseño de software que proporciona la capacidad de restaurar un objeto a su estado anterior (deshacer vía rollback).
**Ejemplo programático**
Definamos primero los tipos de estrellas que somos capaces de manejar.
```java
public enum StarType {
SUN("sun"),
RED_GIANT("red giant"),
WHITE_DWARF("white dwarf"),
SUPERNOVA("supernova"),
DEAD("dead star");
...
}
```
A continuación, vayamos directamente a lo esencial. Aquí está la clase `Star` junto con los mementos que necesitamos manipular. Presta especial atención a los métodos `getMemento` y `setMemento`.
```java
public interface StarMemento {
}
public class Star {
private StarType type;
private int ageYears;
private int massTons;
public Star(StarType startType, int startAge, int startMass) {
this.type = startType;
this.ageYears = startAge;
this.massTons = startMass;
}
public void timePasses() {
ageYears *= 2;
massTons *= 8;
switch (type) {
case RED_GIANT -> type = StarType.WHITE_DWARF;
case SUN -> type = StarType.RED_GIANT;
case SUPERNOVA -> type = StarType.DEAD;
case WHITE_DWARF -> type = StarType.SUPERNOVA;
case DEAD -> {
ageYears *= 2;
massTons = 0;
}
default -> {
}
}
}
StarMemento getMemento() {
var state = new StarMementoInternal();
state.setAgeYears(ageYears);
state.setMassTons(massTons);
state.setType(type);
return state;
}
void setMemento(StarMemento memento) {
var state = (StarMementoInternal) memento;
this.type = state.getType();
this.ageYears = state.getAgeYears();
this.massTons = state.getMassTons();
}
@Override
public String toString() {
return String.format("%s age: %d years mass: %d tons", type.toString(), ageYears, massTons);
}
private static class StarMementoInternal implements StarMemento {
private StarType type;
private int ageYears;
private int massTons;
// setters and getters ->
...
}
}
```
Y, por último, así es como utilizamos los recuerdos para almacenar y restaurar estados estelares.
```java
var states = new Stack<>();
var star = new Star(StarType.SUN, 10000000, 500000);
LOGGER.info(star.toString());
states.add(star.getMemento());
star.timePasses();
LOGGER.info(star.toString());
states.add(star.getMemento());
star.timePasses();
LOGGER.info(star.toString());
states.add(star.getMemento());
star.timePasses();
LOGGER.info(star.toString());
states.add(star.getMemento());
star.timePasses();
LOGGER.info(star.toString());
while (states.size() > 0) {
star.setMemento(states.pop());
LOGGER.info(star.toString());
}
```
Salida del programa:
```
sun age: 10000000 years mass: 500000 tons
red giant age: 20000000 years mass: 4000000 tons
white dwarf age: 40000000 years mass: 32000000 tons
supernova age: 80000000 years mass: 256000000 tons
dead star age: 160000000 years mass: 2048000000 tons
supernova age: 80000000 years mass: 256000000 tons
white dwarf age: 40000000 years mass: 32000000 tons
red giant age: 20000000 years mass: 4000000 tons
sun age: 10000000 years mass: 500000 tons
```
## Diagrama de clases
![alt text](./etc/memento.png "Memento")
## Aplicabilidad
Utilice el patrón Memento cuando:
* Es necesario guardar una instantánea del estado de un objeto para poder restaurarlo más tarde, y
* Una interfaz directa para obtener el estado expondría detalles de implementación y rompería la encapsulación del objeto.
## Usos conocidos
* [java.util.Date](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Date.html)
## Créditos
* [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59)
* [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b)