mirror of
https://github.com/tiennm99/java-design-patterns.git
synced 2026-05-15 18:59:10 +00:00
9d6ae392b8
Changed all the switch expression according to the JAVA 17.
219 lines
6.1 KiB
Markdown
219 lines
6.1 KiB
Markdown
---
|
|
title: Facade
|
|
category: Structural
|
|
language: pt
|
|
tag:
|
|
- Gang Of Four
|
|
- Decoupling
|
|
---
|
|
|
|
## Propósito
|
|
|
|
Prover uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema.
|
|
Facade (ou fachada) define uma interface num nível mais elevado que torna o subsistema mais fácil de ser utilizado.
|
|
|
|
## Explicação
|
|
|
|
Real-world example
|
|
Exemplo do mundo real
|
|
|
|
> Como uma mina de ouro funciona? "Bem, os mineradores vão pro subsolo, cavam e encontram ouro!" você pode dizer.
|
|
> Isso é o que você acredita porque você está usando uma simples interface que a mina de ouro provê para o exterior,
|
|
> internamente há muitas coisas a fazer para que isso aconteça. Essa interface simples para um subsistema complexo é
|
|
> um facade.
|
|
|
|
Em termos pŕaticos
|
|
|
|
> O padrão Facade provê uma interface simplificada para um subsistema complexo.
|
|
|
|
Wikipedia diz
|
|
|
|
> Um facade é um objeto que provê uma interface simplificada para um corpo maior de código fonte,
|
|
> como uma biblioteca de uma classe.
|
|
|
|
**Exemplo programático**
|
|
|
|
Vamos pegar nosso exemplo da mina de ouro acima. Aqui temos uma hierarquia de anão minerador.
|
|
Primeiro há uma classe base `DwarvenMineWorker`:
|
|
|
|
```java
|
|
|
|
@Slf4j
|
|
public abstract class DwarvenMineWorker {
|
|
|
|
public void goToSleep() {
|
|
LOGGER.info("{} goes to sleep.", name());
|
|
}
|
|
|
|
public void wakeUp() {
|
|
LOGGER.info("{} wakes up.", name());
|
|
}
|
|
|
|
public void goHome() {
|
|
LOGGER.info("{} goes home.", name());
|
|
}
|
|
|
|
public void goToMine() {
|
|
LOGGER.info("{} goes to the mine.", name());
|
|
}
|
|
|
|
private void action(Action action) {
|
|
switch (action) {
|
|
case GO_TO_SLEEP -> goToSleep();
|
|
case WAKE_UP -> wakeUp();
|
|
case GO_HOME -> goHome();
|
|
case GO_TO_MINE -> goToMine();
|
|
case WORK -> work();
|
|
default -> LOGGER.info("Undefined action");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public void action(Action... actions) {
|
|
Arrays.stream(actions).forEach(this::action);
|
|
}
|
|
|
|
public abstract void work();
|
|
|
|
public abstract String name();
|
|
|
|
enum Action {
|
|
GO_TO_SLEEP, WAKE_UP, GO_HOME, GO_TO_MINE, WORK
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
Então nós temos as classes concretas anão `DwarvenTunnelDigger`, `DwarvenGoldDigger` and
|
|
`DwarvenCartOperator`:
|
|
|
|
```java
|
|
@Slf4j
|
|
public class DwarvenTunnelDigger extends DwarvenMineWorker {
|
|
|
|
@Override
|
|
public void work() {
|
|
LOGGER.info("{} creates another promising tunnel.", name());
|
|
}
|
|
|
|
@Override
|
|
public String name() {
|
|
return "Dwarven tunnel digger";
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
@Slf4j
|
|
public class DwarvenGoldDigger extends DwarvenMineWorker {
|
|
|
|
@Override
|
|
public void work() {
|
|
LOGGER.info("{} digs for gold.", name());
|
|
}
|
|
|
|
@Override
|
|
public String name() {
|
|
return "Dwarf gold digger";
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
@Slf4j
|
|
public class DwarvenCartOperator extends DwarvenMineWorker {
|
|
|
|
@Override
|
|
public void work() {
|
|
LOGGER.info("{} moves gold chunks out of the mine.", name());
|
|
}
|
|
|
|
@Override
|
|
public String name() {
|
|
return "Dwarf cart operator";
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
```
|
|
|
|
Para operar todos esses mineradores de ouro temos o `DwarvenGoldmineFacade`:
|
|
|
|
```java
|
|
public class DwarvenGoldmineFacade {
|
|
|
|
private final List<DwarvenMineWorker> workers;
|
|
|
|
public DwarvenGoldmineFacade() {
|
|
workers = List.of(
|
|
new DwarvenGoldDigger(),
|
|
new DwarvenCartOperator(),
|
|
new DwarvenTunnelDigger());
|
|
}
|
|
|
|
public void startNewDay() {
|
|
makeActions(workers, DwarvenMineWorker.Action.WAKE_UP, DwarvenMineWorker.Action.GO_TO_MINE);
|
|
}
|
|
|
|
public void digOutGold() {
|
|
makeActions(workers, DwarvenMineWorker.Action.WORK);
|
|
}
|
|
|
|
public void endDay() {
|
|
makeActions(workers, DwarvenMineWorker.Action.GO_HOME, DwarvenMineWorker.Action.GO_TO_SLEEP);
|
|
}
|
|
|
|
private static void makeActions(Collection<DwarvenMineWorker> workers,
|
|
DwarvenMineWorker.Action... actions) {
|
|
workers.forEach(worker -> worker.action(actions));
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
Agora vamos usar o facade:
|
|
|
|
```java
|
|
var facade = new DwarvenGoldmineFacade();
|
|
facade.startNewDay();
|
|
facade.digOutGold();
|
|
facade.endDay();
|
|
```
|
|
|
|
Saída do programa:
|
|
|
|
```java
|
|
// Dwarf gold digger wakes up.
|
|
// Dwarf gold digger goes to the mine.
|
|
// Dwarf cart operator wakes up.
|
|
// Dwarf cart operator goes to the mine.
|
|
// Dwarven tunnel digger wakes up.
|
|
// Dwarven tunnel digger goes to the mine.
|
|
// Dwarf gold digger digs for gold.
|
|
// Dwarf cart operator moves gold chunks out of the mine.
|
|
// Dwarven tunnel digger creates another promising tunnel.
|
|
// Dwarf gold digger goes home.
|
|
// Dwarf gold digger goes to sleep.
|
|
// Dwarf cart operator goes home.
|
|
// Dwarf cart operator goes to sleep.
|
|
// Dwarven tunnel digger goes home.
|
|
// Dwarven tunnel digger goes to sleep.
|
|
```
|
|
|
|
## Diagrama de classe
|
|
|
|

|
|
|
|
## Aplicabilidade
|
|
|
|
Use o padrão facade quando
|
|
|
|
* Você quer prover uma simples interface para um subsistema complexo. Subsistemas frequentemente
|
|
vão ficando mais complexos conforme eles evoluem. A maioria dos padrões, quando aplicada, resulta
|
|
em classes menores e mais numerosas. Isso faz com que o subsistema se torne mais reusável e mais
|
|
fácil de customizar, mas também torna mais difícil de usar para clientes que não precisam de
|
|
customização.
|
|
* Há muitas dependências entre clientes e as classes de implementação de uma abstração. Introduza
|
|
um facade para desacoplar o subsistema de clientes e outros subsistemas, portanto promovendo independência
|
|
e portabilidade para o subsistema.
|
|
* Você quer subdividir em camadas o seu subsistema. Use um facade para definir um ponto de entrada
|
|
para cada nível de subsistema. Se o subsistema é dependente, então você pode simplificar as dependências
|
|
entre eles, fazendo-os se comunicarem entre si apenas pelos facades.
|
|
|
|
## Créditos
|
|
|
|
* [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59)
|
|
* [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b)
|