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title: Builder
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categories: Creational
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language: pt
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tag:
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- Gang of Four
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## Propósito
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Separe a construção de um objeto complexo de sua representação para que a mesma construção do
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processo possa criar diferentes representações.
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## Explicação
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Exemplo do Mundo Real
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> Imagine um gerador de personagens para um jogo de RPG. A opção mais fácil é deixar que o computador
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> crie o personagem para você. Se você quiser selecionar manualmente os detalhes do personagem como
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> profissão, gênero, cor de cabelo, etc. a geração do personagem se torna um processo passo a passo que
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> termina quando todas as seleções estiverem prontas.
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Em outras palavras
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> Permite criar diferentes formas de um objeto, evitando a poluição do construtor. Útil
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> quando pode haver várias formas de um objeto. Ou quando há muitos passos envolvidos na
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> criação de um objeto.
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De acordo com a Wikipédia
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> o Builder constrói objetos complexos passo a passo e procura evitar ser um anti-padrão.
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Dito isso, deixe-me acrescentar um pouco sobre o que é o antipadrão do construtor. Em um ponto
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ou o outro, todos nós vimos um construtor como abaixo:
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```java
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public Hero(Profession profession, String name, HairType hairType, HairColor hairColor, Armor armor, Weapon weapon) {
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}
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```
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Como você pode ver, o número de parâmetros do construtor pode ficar rapidamente fora de controle e pode se tornar
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difícil entender a disposição dos parâmetros. Além disso, esta lista de parâmetros pode continuar
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crescendo se você quiser adicionar mais opções no futuro. Isso é chamado de construtor telescópico
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anti-padrão.
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**Exemplo Programático**
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A alternativa sensata é usar o padrão Builder. Em primeiro lugar, temos o nosso herói que queremos criar:
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```java
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public final class Hero {
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private final Profession profession;
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private final String name;
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private final HairType hairType;
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private final HairColor hairColor;
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private final Armor armor;
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private final Weapon weapon;
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private Hero(Builder builder) {
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this.profession = builder.profession;
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this.name = builder.name;
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this.hairColor = builder.hairColor;
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this.hairType = builder.hairType;
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this.weapon = builder.weapon;
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this.armor = builder.armor;
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}
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}
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```
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Então temos o builder:
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```java
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public static class Builder {
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private final Profession profession;
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private final String name;
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private HairType hairType;
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private HairColor hairColor;
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private Armor armor;
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private Weapon weapon;
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public Builder(Profession profession, String name) {
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if (profession == null || name == null) {
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throw new IllegalArgumentException("profession and name can not be null");
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}
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this.profession = profession;
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this.name = name;
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}
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public Builder withHairType(HairType hairType) {
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this.hairType = hairType;
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return this;
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}
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public Builder withHairColor(HairColor hairColor) {
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this.hairColor = hairColor;
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return this;
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}
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public Builder withArmor(Armor armor) {
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this.armor = armor;
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return this;
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}
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public Builder withWeapon(Weapon weapon) {
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this.weapon = weapon;
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return this;
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}
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public Hero build() {
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return new Hero(this);
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}
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}
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```
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Então pode ser usado como:
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```java
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var mage = new Hero.Builder(Profession.MAGE, "Riobard").withHairColor(HairColor.BLACK).withWeapon(Weapon.DAGGER).build();
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```
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## Diagrama de classes
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## Aplicabilidade
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Use o padrão Builder quando
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* O algoritmo para criar um objeto complexo deve ser independente das partes que compõem o objeto e de como elas são montadas
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* O processo de construção deve permitir diferentes representações para o objeto construído
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## Tutoriais
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* [Refactoring Guru](https://refactoring.guru/design-patterns/builder)
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* [Oracle Blog](https://blogs.oracle.com/javamagazine/post/exploring-joshua-blochs-builder-design-pattern-in-java)
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* [Journal Dev](https://www.journaldev.com/1425/builder-design-pattern-in-java)
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## Usos conhecidos
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* [java.lang.StringBuilder](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/StringBuilder.html)
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* [java.nio.ByteBuffer](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/nio/ByteBuffer.html#put-byte-) bem como buffers semelhantes, como FloatBuffer, IntBuffer e assim por diante.
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* [java.lang.StringBuffer](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/StringBuffer.html#append-boolean-)
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* Todas as implementações de [java.lang.Appendable](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Appendable.html)
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* [Apache Camel builders](https://github.com/apache/camel/tree/0e195428ee04531be27a0b659005e3aa8d159d23/camel-core/src/main/java/org/apache/camel/builder)
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* [Apache Commons Option.Builder](https://commons.apache.org/proper/commons-cli/apidocs/org/apache/commons/cli/Option.Builder.html)
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## Créditos
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* [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59)
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* [Effective Java](https://www.amazon.com/gp/product/0134685997/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0134685997&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=4e349f4b3ff8c50123f8147c828e53eb)
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* [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b)
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* [Refactoring to Patterns](https://www.amazon.com/gp/product/0321213351/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0321213351&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=2a76fcb387234bc71b1c61150b3cc3a7)
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