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java-design-patterns/localization/ko/iterator/README.md
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2022-11-20 20:19:25 +02:00

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4.1 KiB
Markdown

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title: Iterator
categories: Behavioral
language: ko
tag:
- Gang of Four
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## 또한 ~으로 알려진
커서(Cursor) 패턴
## 의도
기반이되는 표현을 노출하지 않고 Aggregate 객체의 요소에 순차적으로 접근할 수 있는 방법을 제공합니다.
## 설명
실제 예제
> 보물상자에는 마법의 아이템이 들어 있습니다. 반지, 물약, 무기와 같은 다양한 종류의 물건들이 있습니다. 보물상자가 제공하는 반복기(iterator)를 사용하여 아이템은 유형별로 검색될 수 있을 것입니다.
쉽게 말하자면
> 컨테이너는 요소에 대한 접근을 제공하기 위해 표현에 구애받지 않는 반복기(iterator) 인터페이스를 제공할 수 있습니다.
Wikipedia에 의하면
> 반복자 패턴(iterator pattern)은 객체 지향 프로그래밍에서 반복자를 사용하여 컨테이너를 가로지르며 컨테이너의 요소들에 접근하는 디자인 패턴입니다.
**코드 예제**
예제의 메인 클래스는 아이템들을 담고있는 `보물상자(TreasureChest)` 입니다.
```java
public class TreasureChest {
private final List<Item> items;
public TreasureChest() {
items = List.of(
new Item(ItemType.POTION, "Potion of courage"),
new Item(ItemType.RING, "Ring of shadows"),
new Item(ItemType.POTION, "Potion of wisdom"),
new Item(ItemType.POTION, "Potion of blood"),
new Item(ItemType.WEAPON, "Sword of silver +1"),
new Item(ItemType.POTION, "Potion of rust"),
new Item(ItemType.POTION, "Potion of healing"),
new Item(ItemType.RING, "Ring of armor"),
new Item(ItemType.WEAPON, "Steel halberd"),
new Item(ItemType.WEAPON, "Dagger of poison"));
}
public Iterator<Item> iterator(ItemType itemType) {
return new TreasureChestItemIterator(this, itemType);
}
public List<Item> getItems() {
return new ArrayList<>(items);
}
}
```
다음은 `아이템(item)` 클래스입니다. :
```java
public class Item {
private ItemType type;
private final String name;
public Item(ItemType type, String name) {
this.setType(type);
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return name;
}
public ItemType getType() {
return type;
}
public final void setType(ItemType type) {
this.type = type;
}
}
public enum ItemType {
ANY, WEAPON, RING, POTION
}
```
`반복자(Iterator)` 인터페이스는 아주 단순합니다.
```java
public interface Iterator<T> {
boolean hasNext();
T next();
}
```
다음 예제에서는 보물상자에서 발견되는 고리형 항목을 반복한다.
```java
var itemIterator = TREASURE_CHEST.iterator(ItemType.RING);
while (itemIterator.hasNext()) {
LOGGER.info(itemIterator.next().toString());
}
```
프로그램 실행결과:
```java
Ring of shadows
Ring of armor
```
## 클래스 다이어그램
![alt text](./etc/iterator_1.png "Iterator")
## 적용 가능성
템플릿 메소드는 사용되어야합니다.
* 내부 표현을 드러내지않고 aggregate 객체의 컨텐츠에 접근하기 위해서
* aggregate 오브젝트들의 여러 번의 횡단을 지원하기 위해서
* 서로 다른 aggregate 구조들의 횡단을 위한 획일적인 인터페이스를 제공하기 위해서
## 튜토리얼
* [How to Use Iterator?](http://www.tutorialspoint.com/java/java_using_iterator.htm)
## 실제 사례
* [java.util.Iterator](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Iterator.html)
* [java.util.Enumeration](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Enumeration.html)
## 크레딧
* [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59)
* [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b)