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doc[zfoo]: 更新说明文档
This commit is contained in:
@@ -17,9 +17,9 @@
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用Java做网络游戏涉及到比较复杂的交互场景的时候,远程请求非常多,这时候就需要一个高性能的rpc框架。
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Java生态的rpc框架非常多,但是很少又rpc框架能够又契合到游戏项目的rpc框架,下面列了一些:
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dubbo,代码重量级,在写这个框架的时候还不支持异步调用(现在支持),没有网关,无法直接和客户端交互
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grpc,代码重量级,使用复杂,部署复杂,没有网关,很难自定义,对使用的人要求高
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akka,用Scala语言,直接放弃
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dubbo,代码重量级,异步调用繁琐,没有网关,无法直接和客户端交互;
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grpc,代码重量级,使用复杂,部署复杂,没有网关,很难自定义;
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akka,用Scala语言,学习成本极高,直接放弃;
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所以就写了一个万能的rpc框架,代码轻量级,可以方便的自定义,自带网关的,天生异步,工具链完整。
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经过后续的不断优化,还做出了一个目前Java速度最快的序列化框架,然后速度就直接起飞了。
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后来发现其实不仅仅能用来做游戏,只要有对性能有极致需求的rpc场景都能使用的上这个框架。
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