doc[zfoo]: 更新文档

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jaysunxiao
2021-07-16 15:31:12 +08:00
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@@ -44,16 +44,6 @@
- 节省研发成本的项目,如想节省,开发,部署,运维成本
- 喜欢 [KISS法则](https://baike.baidu.com/item/KISS原则/3242383) 的项目 ,简单的配置,优雅的代码
```
用Java做网络游戏涉及到比较复杂的交互场景的时候,远程请求非常多,这时候就需要一个高性能的rpc框架。
Java生态的rpc框架非常多,但是很少有rpc框架能够契合到游戏项目的rpc框架,下面列了一些:
dubbo,代码重量级,异步调用繁琐,没有网关,无法直接和客户端交互;
grpc,代码重量级,使用复杂,部署复杂,没有网关,很难自定义;
akka,用Scala语言,学习成本极高,直接放弃;
所以就写了一个万能的rpc框架,代码轻量级,可以方便的自定义,自带网关的,天生异步,工具链完整。
经过后续的不断优化,还做出了一个目前Java速度最快的序列化框架,然后速度就直接起飞了。
后来发现其实不仅仅能用来做游戏,只要有对性能有极致需求的rpc场景都能使用的上这个框架。
```
Ⅲ. 完整的工程案例和视频教程
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4. 服务可伸缩,负载均衡,集群监控,应有尽有。
4. 基于Java11,所有的依赖包都是最新的jar包
```关键词
#### 相关模块
```
变态的高性能,高可用性,高伸缩性(一般指增加机器),高扩展性(一般指代码层面的开闭原则)
config,本地配置,zookeeper的注册发现,请求的负载均衡,都放在这个包下
@@ -19,6 +21,19 @@ session,对netty的channel的封装
task,通用任务线程池
```
#### 诞生背景
```
用Java做网络游戏涉及到比较复杂的交互场景的时候,远程请求非常多,这时候就需要一个高性能的rpc框架。
Java生态的rpc框架非常多,但是很少有rpc框架能够契合到游戏项目的rpc框架,下面列了一些:
dubbo,代码重量级,异步调用繁琐,没有网关,无法直接和客户端交互;
grpc,代码重量级,使用复杂,部署复杂,没有网关,很难自定义;
akka,用Scala语言,学习成本极高,直接放弃;
所以就写了一个万能的rpc框架,代码轻量级,可以方便的自定义,自带网关的,天生异步,工具链完整。
经过后续的不断优化,还做出了一个目前Java速度最快的序列化框架,然后速度就直接起飞了。
后来发现其实不仅仅能用来做游戏,只要有对性能有极致需求的rpc场景都能使用的上这个框架。
```
### Ⅱ. 服务器架构图
<img src="./../doc/image/general-game-architect.jpg" width="70%" height="70%" alt="服务器架构图"/><br/>