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title: Singleton
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shortTitle: Singleton
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category: Creational
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language: es
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tag:
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- Gang of Four
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## Propósito
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Asegurar que una clase solo tenga una instancia y proporcionar un punto de acceso global a ella.
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## Explicación
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Ejemplo del mundo real
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> Solo puede haber una torre de marfil donde los magos estudian su magia. La misma torre de marfil encantada
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> siempre es utilizada por los magos. La torre de marfil aquí es un singleton.
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En otras palabras
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> Asegura que solo se cree un objeto de una clase en particular.
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Wikipedia dice
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> En ingeniería de software, el patrón singleton es un patrón de diseño de software que limita la
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> instanciación de una clase a un solo objeto. Esto es útil cuando se necesita exactamente un objeto para
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> coordinar acciones en todo el sistema.
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**Ejemplo programático**
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Joshua Bloch, Effective Java 2nd Edition p.18
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> Un enum type con un solo elemento es la mejor forma de implementar un singleton
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```java
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public enum EnumIvoryTower {
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INSTANCE
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}
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```
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Luego,
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```java
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var enumIvoryTower1 = EnumIvoryTower.INSTANCE;
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var enumIvoryTower2 = EnumIvoryTower.INSTANCE;
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LOGGER.info("enumIvoryTower1={}", enumIvoryTower1);
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LOGGER.info("enumIvoryTower2={}", enumIvoryTower2);
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```
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La salida de la consola
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```
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enumIvoryTower1=com.iluwatar.singleton.EnumIvoryTower@1221555852
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enumIvoryTower2=com.iluwatar.singleton.EnumIvoryTower@1221555852
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```
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## Diagrama de clases
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## Aplicabilidad
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Utilice el patrón Singleton cuando:
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* Debe haber exactamente una instancia de una clase, y debe ser accesible para los clientes desde un punto de acceso conocido
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* Cuando la única instancia debe ser extensible mediante herencia, y los clientes deben poder usar una instancia extendida sin modificar su código
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Algunos casos típicos para Singleton:
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* La clase logging
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* Gestionar una conexión a una base de datos
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* Gestor de archivos
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## Usos conocidos
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* [java.lang.Runtime#getRuntime()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Runtime.html#getRuntime%28%29)
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* [java.awt.Desktop#getDesktop()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/Desktop.html#getDesktop--)
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* [java.lang.System#getSecurityManager()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/System.html#getSecurityManager--)
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## Consecuencias
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* Viola el Principio de Responsabilidad Única (Single Responsibility Principle - SRP) al controlar su creación y ciclo de vida.
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* Fomenta el uso de una instancia compartida globalmente, lo que impide que un objeto y los recursos utilizados por este objeto se liberen.
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* Crea un código fuertemente acoplado. Los clientes del Singleton se vuelven difíciles de probar.
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* Hace casi imposible hacer subclases de un Singleton.
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## Créditos
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* [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59)
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* [Effective Java](https://www.amazon.com/gp/product/0134685997/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0134685997&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=4e349f4b3ff8c50123f8147c828e53eb)
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* [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b)
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* [Refactoring to Patterns](https://www.amazon.com/gp/product/0321213351/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0321213351&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=2a76fcb387234bc71b1c61150b3cc3a7)
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