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Co-authored-by: Leonardo Lisanti <leonardo_lisanti@epam.com>
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title: Active Object
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category: Concurrency
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language: it
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tag:
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- Performance
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## Intento
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Il design pattern active object disaccoppia l'esecuzione del metodo dall'invocazione del metodo per gli oggetti che risiedono ciascuno nel proprio thread di controllo. L'obiettivo è introdurre la concorrenza utilizzando l'invocazione asincrona dei metodi e uno scheduler per gestire le richieste.
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## Spiegazione
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La classe che implementa il pattern active object conterrà un meccanismo di autosincronizzazione senza utilizzare metodi 'synchronized'.
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Esempio del mondo reale
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>Gli Orchi sono noti per la loro natura selvaggia e la loro anima indomabile. Sembra che abbiano il loro proprio thread di controllo basato su comportamenti precedenti.
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Per implementare una creatura che ha il suo meccanismo di thread di controllo e che esponga solo la sua API e non l'esecuzione stessa, possiamo utilizzare il pattern Active Object.
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**Esempio di codice**
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```java
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public abstract class ActiveCreature{
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private final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ActiveCreature.class.getName());
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private BlockingQueue<Runnable> requests;
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private String name;
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private Thread thread;
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public ActiveCreature(String name) {
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this.name = name;
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this.requests = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
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thread = new Thread(new Runnable() {
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@Override
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public void run() {
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while (true) {
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try {
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requests.take().run();
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} catch (InterruptedException e) {
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logger.error(e.getMessage());
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}
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}
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}
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}
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);
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thread.start();
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}
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public void eat() throws InterruptedException {
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requests.put(new Runnable() {
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@Override
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public void run() {
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logger.info("{} is eating!",name());
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logger.info("{} has finished eating!",name());
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}
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}
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);
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}
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public void roam() throws InterruptedException {
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requests.put(new Runnable() {
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@Override
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public void run() {
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logger.info("{} has started to roam the wastelands.",name());
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}
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}
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);
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}
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public String name() {
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return this.name;
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}
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}
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```
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Possiamo vedere che qualsiasi classe che estenderà la classe ActiveCreature avrà il proprio thread di controllo per invocare ed eseguire i metodi.
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Ad esempio, la classe Orc:
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```java
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public class Orc extends ActiveCreature {
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public Orc(String name) {
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super(name);
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}
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}
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```
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Ora possiamo creare diverse creature come gli Orchi, dir loro di mangiare e vagabondare, e loro eseguiranno queste azioni nel proprio thread di controllo:
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```java
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public static void main(String[] args) {
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var app = new App();
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app.run();
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}
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@Override
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public void run() {
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ActiveCreature creature;
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try {
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for (int i = 0;i < creatures;i++) {
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creature = new Orc(Orc.class.getSimpleName().toString() + i);
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creature.eat();
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creature.roam();
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}
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Thread.sleep(1000);
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} catch (InterruptedException e) {
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|
logger.error(e.getMessage());
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}
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Runtime.getRuntime().exit(1);
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}
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```
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## Diagramma delle classi
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## Tutorial
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* [Android and Java Concurrency: The Active Object Pattern](https://www.youtube.com/watch?v=Cd8t2u5Qmvc) |